VR中录屏效果

VR中录屏效果


  
  
背景: HTCVIVEUnity5 .4
最近有需求要在 VR里实现自由录屏功能,给个思路,想大家推荐个插件

VRCapture


  
  
在网上搜的,功能什么的都比较全面,可以自定义任意Camera拍摄画面并持久化下来,下面给个简单的使用例子
插件导入后给要录屏的摄像机添加组件

Alt text
这个是插件自带的组件,主要开放了对外视屏设置的接口,用于生成什么类型视屏

然后添加Alt text
把场景中用于录制的摄像机拖到数组下

后面就可以直接录屏了


  
  
//开始录制 VRCapture.VRCapture.Instance.BeginCaptureSession();
//结束录制 VRCapture.VRCapture.Instance.EndCaptureSession();

直接在需要调用的地方调用即可

想拓展成什么样的功能就靠大家自己的想象力了!
你可以使用Unity自带的录功能来录制Unity场景中的游戏画面。在Unity中,你可以通过编写C#脚本来控制录制的开始和结束,以及录制的分辨率、帧率等参数。以下是一些基本的代码示例: ``` using UnityEngine; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { public int captureWidth = 1920; public int captureHeight = 1080; public int captureFPS = 30; public string fileName = "ScreenShot"; public bool isRecording = false; private int frameCount = 0; private Texture2D texture; void Start() { Screen.SetResolution(captureWidth, captureHeight, false); Time.captureFramerate = captureFPS; } void Update() { if (isRecording) { string path = Application.dataPath + "/" + fileName + "_" + frameCount.ToString("0000") + ".png"; texture = new Texture2D(captureWidth, captureHeight, TextureFormat.RGB24, false); texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, captureWidth, captureHeight), 0, 0); texture.Apply(); byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(path, bytes); frameCount++; } } } ``` 在这个示例中,你可以通过设置`captureWidth`和`captureHeight`来指定录制的分辨率,通过设置`captureFPS`来指定录制的帧率。在`Start()`函数中,我们设置了游戏窗口的分辨率和录制的帧率。在`Update()`函数中,我们检测是否正在录制,如果是,则读取游戏画面的像素数据,并将它保存到一个PNG文件中。你可以在代码中添加一些逻辑来控制录制的开始和结束,例如通过按下某个键来开始录制,再按下同样的键来停止录制。
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