六年Android我还能躺平吗?

躺平之路

6年了。。。。

计算机基础篇

  1. 编码
    编码是将一中数据形式转换为另一种数据形式的过程和规则。从计算机最小存储单位开始说起,程序是如何把一堆010101的二进制串标识成文字、符合、图片又或者是一个文件的。这些都是通过对应编码规则去实现的。其中接触最多的就是字符编码。比如ASCII、UTF-8、Unicode等字符编码。程序只要按照对应编码规则把010101翻译成对应字符就行了。这个规则可以可以是一套简单的key-value对应关系,也可以是一套负责的算法。好比我们把原始数据传入一个方法,这个方法里就是编码规则,然后经过编码规则去计算出对应结果,这个结果就是我们编码后的值。实际项目运用中,我们经常会遇到服务端返回的数据在我们的代码变成了乱码。其实就是两边使用了不同编码格式导致的。当然还有很多其它编码,图片、音视频等文件编码。
  2. 数据加解密

对称非对称

计算机网络篇

JAVA篇

Java基础

Java进阶

Android篇

Android基础

Android进阶

Android优化

Jetpack

  1. Lifecyle
    Lifecyle用来同步Activity/Fragment的生命周期。使用起来简单易上手。工作流程也是很简单。
    提供一个LifecycleObserver(生命周期观察者)给LifecycleOwner(生命周期拥有者)
    Androidx下的AppCompatActivity已经实现了LifecycleOwner。所以可以直接通过 getLifecycle().addObserver()去添加一个观察者。
    哪Lifecyle是怎么把Activity/Fragment的生命周期通知到LifecycleObserver观察者的呢?
    阅读源码可得到相关流程:
-> ComponentActivity
-> ReportFragment.injectIfNeededIn(this)
-> LifecycleRegistryOwner
-> handleLifecycleEvent()
-> moveToState() -> sync() 
-> ObserverWithState.dispatchEvent() 
-> Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer)
-> ReflectiveGenericLifecycleObserver 
-> ClassesInfoCache 
-> CallbackInfo 
-> 注解反射调用LifecycleObserver的方法达到通知的目的。

工作原理并不是很复杂,简单理解就是传个对象进去,然后回调方法进行通知。但是设计巧妙的地方是它通过EventState来维护周期的变化和同步。还有就是LifecycleOwner使用WeakReference弱引用,防止Activity/Fragment对象已经被销毁后,导致内存泄露的问题。
参考:Lifecycle原理解析,人人都能看得懂!
参考:Jetpack 之 LifeCycle 组件原理解析

Kotlin(协程、flow)

架构(MVC、MVP、MVVM、MVI)

设计模式

源码解读

数据结构

算法

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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