String, StringBuffer与StringBuilder
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
String:
在Java语言中,字符串起着非常重要的作用,字符串的声明与初始化主要有如下两种情况:
(1) 对于String s1=new String(“abc”)语句与String s2=newString(“abc”)语句,存在两个引用对象s1、s2,两个内容相同的字符串对象”abc”,它们在内存中的地址是不同的。只要用到new总会生成新的对象。
(2) 对于String s1 = “abc”语句与String s2 = “abc”语句,在JVM中存在着一个字符串池,其中保存着很多String对象,并且可以被共享使用,s1、s2引用的是同一个常量池中的对象。由于String的实现采用了Flyweight的设计模式,当创建一个字符串常量的时候,例如String s = “abc”,会首先在字符串常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,它的判断依据是String类equals(Object obj)方法的返回值。如果已经定义,则直接获取对其的引用,此时不需要创建新的对象,如果没有定义,则首先创建这个对象,然后把它加入到字符串池中,再将它的引用返回。由于String是不可变类,一旦创建好了就不能被修改,因此String对象可以被共享而且不会导致程序的混乱。
具体而言:
String s=“abc”; //把“abc”放到常量区中,在编译时产生。
String s=“ab”+”c”; //把“ab”+“c”转换为字符串常量“abc”放到常量区中。
String s=new String(“abc”); //在运行时把“abc”放到堆里面的。
例如:
String s1=“abc”; //在常量区里面存放了一个”abc”字符串对象String s2=“abc”; //s2引用常量区中的对象,因此不会创建新的对象 String s3=new String(“abc”) //在堆中创建新的对象 String s4=new String(“abc”) //在堆中又创建一个新的对象 |
为了便于理解,可以把String s = new String(“abc”)语句的执行人为地分解成两个过程:第一个过程是新建对象的过程,即new String(“abc”),第二个过程是赋值的过程,即String s=。由于第二个过程中只是定义了一个名为s的String类型的变量,将一个String类型对象的引用赋值给s,因此在这个过程中不会创建新的对象。第一个过程中new String(“abc”)会调用String类的构造函数:
public String(String original){
//body
}
在调用这个构造函数的时候,传入了一个字符串常量,因此语句newString(“abc”)也就等价于”abc”和newString()两个操作了。如果在字符串池中不存在”abc”,则会创建一个字符串常量”abc”,并将其添加到字符串池中,如果存在,则不创建,然后new String()会在堆中创建一个新的对象。所以str3与str4指向的是堆中不同的String对象,地址自然也不相同了。如下图所示。
引申:对于String类型的变量s,赋值语句s=null与s=“”是否相同?
对于赋值语句s=null,其中s是一个字符串类型的引用,它不指向任何一个字符串。而赋值语句s=“”中 s是一个字符串类型的引用,它指向另外一个字符串(这个字符串的值为“”,即空字符串)。
常见笔试题:
new String(“abc”)创建了几个对象?
答案:一个或两个。如果常量池中原来有“abc”,那么只创建一个对象,如果常量池中原来没有字符串“abc”,那么就会创建两个对象。
StringBuffer
在大部分情况下 StringBuffer >String
它是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立:
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过赋值符号对他进行赋值。
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
StringBuilder:
在大部分情况下 StringBuilder >StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
String和StringBuffer比较:
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String 对象的字符串拼接其实是被JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This isonly a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
Stringstr = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后再将StringBuffertoSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣。
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.。