Flyweight(享元模式)

Flyweight(享元模式),其主要思想是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。

应用场景

Flyweight说白了,他就是一个Pool,也就是由一个Flyweight Factory来管理一族一定数目逻辑上经常需要构建和销毁的细颗粒对象,例如我们常见的数据库连接池。在Factory内部,并不物理销毁这些对象,而在接到实例化请求时 返回这些被关系对象的实例,从而减少创建销毁这些细颗粒对象的开销。

其适用于

1、一个应用程序使用了大量的对象。
 2
、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

 3
、对象的大多数状态都可变为外部状态。

 4
、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

 5
、应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

模式架构

•Flyweight

描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态。

• ConcreteFlyweight

实现Flyweight接口, 并为内部状态( 如果有的话) 增加存储空间。

ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于Concrete Flyweight对象的场景。

•UnsharedConcreteFlyweight

并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常

将ConcreteFlyweight对象作为子节点(Row和Conum就是这样)。

• FlyweightFactory

创建并管理Flyweight对象。

确保合理地共享Flyweight。当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。

• Client

维持一个对Flyweight的引用。

计算或存储一个(多个)Flyweight的外部状态。

 

代码实现

先定义一个抽象的Flyweight类:

package Flyweight;
 
  public abstract class Flyweight
  ...
  {
 
public abstract void operation();
  }//end abstract class Flyweight


  在实现一个具体类:

package Flyweight;
 
  public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
  ...
  {
 
private String string;
 
public ConcreteFlyweight(String str)
 
...
 
{
 
string = str;
 
}//end ConcreteFlyweight(...)
 
 
public void operation()
 
...
 
{
 
System.out.println("Concrete---Flyweight  : " + string);
 
}//end operation()
 
  }//end class ConcreteFlyweight


  实现一个工厂方法类:

package Flyweight;
  import java.util.Hashtable;
 
  public class FlyweightFactory
  ...
  {
 
private Hashtable flyweights = new  Hashtable();//----------------------------1
 
public FlyweightFactory() ...{}
 
 
public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
 
...
 
{
 
Flyweight flyweight = (Flyweight)  flyweights.get(obj);//----------------2
 
 
if(flyweight == null)  ...{//---------------------------------------------------3
 
//产生新的
ConcreteFlyweight
 
flyweight = new  ConcreteFlyweight((String)obj);
 
flyweights.put(obj,  flyweight);//--------------------------------------5
 
}
 
return  flyweight;//---------------------------------------------------------6
 
}//end GetFlyWeight(...)
 
 
public int getFlyweightSize()
 
...
 
{
 
return flyweights.size();
 
}
  }//end class FlyweightFactory


  这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:

  在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweightnull,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。

  最后看看Flyweight的调用:

package Flyweight;
  import java.util.Hashtable;
 
  public class FlyweightPattern ...{
 
FlyweightFactory factory = new  FlyweightFactory(); 
 
Flyweight fly1;
 
Flyweight fly2;
 
Flyweight fly3;
 
Flyweight fly4;
 
Flyweight fly5;
 
Flyweight fly6;
 
 
/** *//** Creates a new instance of  FlyweightPattern */
 
public FlyweightPattern() ...{
 
fly1 =  factory.getFlyWeight("Google");
 
fly2 =  factory.getFlyWeight("Qutr");
 
fly3 =  factory.getFlyWeight("Google");
 
fly4 =  factory.getFlyWeight("Google");
 
fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
 
fly6 =  factory.getFlyWeight("Google");
 
}//end FlyweightPattern()
 
 
public void showFlyweight()
 
...
 
{
 
fly1.operation();
 
fly2.operation();
 
fly3.operation();
 
fly4.operation();
 
fly5.operation();
 
fly6.operation();
 
int objSize = factory.getFlyweightSize();
 
System.out.println("objSize = " +  objSize);
 
}//end showFlyweight()
 
 
public static void main(String[] args)
 
...
 
{
 
System.out.println("The FlyWeight  Pattern!");
 
FlyweightPattern fp = new  FlyweightPattern();
 
fp.showFlyweight();
 
}//end main(...)
  }//end class FlyweightPattern


  下面是运行结果:

Concrete---Flyweight : Google
  Concrete---Flyweight : Qutr
  Concrete---Flyweight : Google
  Concrete---Flyweight : Google
  Concrete---Flyweight : Google
  Concrete---Flyweight : Google
  objSize = 2

我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

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