cocos2dx进阶学习之CCBI文件

本文介绍了cocos2dx中CCBI文件的用途,特别是如何加载和播放由cocosbuilder软件创建的资源。通过代码示例展示了如何使用CCBReader对象来加载和播放马里奥的动画,强调了CCBReader对象作为成员变量的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码

从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?

ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。


资源的加载:

ccbi资源的加载需要用CCBReader对象,创建CCBReader对象又需要CCNodeLoadLibrary对象,所以综合起来代码是:

1)先创建CCNodeLoadLibrary对象

2)通过CCNodeLoadLibrary对象创建CCBReader对象

3)根据CCBReader对象去加载ccbi文件

将来还需要通过CCBReader对象去播放动画,因此在这个设计里,CCBReader对象被定义为成员变量保存,能长期使用。

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