最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2(采用SDL2.0)

本文介绍了如何使用FFMpeg解码视频并结合SDL2.0来创建一个简单的视频播放器。流程图展示了FFmpeg解码视频及SDL2.0显示YUV的过程,对比了SDL1.2与SDL2.0的API变化。SDL_Window代表窗口,SDL_Texture用于显示YUV数据,SDL_Renderer负责将SDL_Texture渲染到窗口,而SDL_Rect定义了显示位置。文章提供了示例代码,包括基础版和引入事件处理的SU版,实现窗口移动和固定帧率显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流程图

FFmpeg解码一个视频流程如下图所示:

SDL2.0显示YUV的流程图:

对比SDL1.2的流程图,发现变化还是很大的。几乎所有的API都发生了变化。但是函数和变量有一定的对应关系:

SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()

SDL_Surface————SDL_Window

SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()

SDL_Overlay————SDL_Texture

不再一一例举。

下图为SDL1.x显示YUV的流程图。

简单解释各个变量的作用:

SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。
SDL_Texture用于显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。注意:一个SDL_Texture可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Window不同位置显示相同的内容(使用SDL_RenderCopy()函数))
它们的关系如下图所示:

下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。

simplest_ffmpeg_player(标准版)代码
最基础的版本,学习的开始。

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 */
int main(int argc, char* argv[])
{
	......
	char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";
	//SDL---------------------------
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();
 
    avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL);
	avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL);
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			videoindex=i;
			break;
		}
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);

	avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL);

	pFrame=av_frame_alloc();
	pFrameYUV=av_frame_alloc();
	out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,  pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1));
	av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer,
		AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1);
	
	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 
 
#if OUTPUT_YUV420P 
    fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");  
#endif  
	
	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER));

	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
 
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  
 
	sdlRect.x=0;
	sdlRect.y=0;
	sdlRect.w=screen_w;
	sdlRect.h=screen_h;
 
	//SDL End----------------------
	while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
		if(packet->stream_index==videoindex){
			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
			if(got_picture){
				sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
				
#if OUTPUT_YUV420P
				y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;  
				fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y 
				fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
				fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif
				//SDL---------------------------
#if 0
				SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
#else
				SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
				pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
				pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
				pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);
#endif	
				
				SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
				SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture,  NULL, &sdlRect);  
				SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
				//SDL End-----------------------
				//Delay 40ms
				SDL_Delay(40);
			}
		}
		av_free_packet(packet);
}......}

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

标准版的基础之上引入了SDL的Event。

效果如下:

(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版)
 * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update)
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。
 * 备注:
 * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果:
 * (1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态
 * (2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。
 * SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了
 * 一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后:
 * (1)SDL弹出的窗口可以移动了
 * (2)画面显示是严格的40ms一帧
 */
 
int sfp_refresh_thread(void *opaque){
	thread_exit=0;
	thread_pause=0;
 
	while (!thread_exit) {
		if(!thread_pause){
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
....}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
 
	.... 
	//------------SDL----------------
	char filepath[]="Titanic.ts";
    ......
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
 
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  
 
	sdlRect.x=0;
	sdlRect.y=0;
	sdlRect.w=screen_w;
	sdlRect.h=screen_h;
 
	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
 
	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);
	//------------SDL End------------
	//Event Loop
	for (;;) {
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){
			while(1){
				if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)<0)
					thread_exit=1;
 
				if(packet->stream_index==videoindex)
					break;
			}
			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
			if(got_picture){
				sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
				//SDL---------------------------
				SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
				SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
				//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
				SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);  
				SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
				//SDL End-----------------------
			}
			av_free_packet(packet);
}}...}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值