简单的扫雷——基于C语言的控制台小游戏

前言:

    “将大象装进冰箱要几步?--打开冰箱,把大象放进去,关上冰箱。”

    同样的,该扫雷游戏的编写过程也只需三步:逻辑梳理-代码实现-运行调试。本文将使用C语言来一步步剖析并完成扫雷这一案例。

一.扫雷的游戏逻辑

    该扫雷的游戏逻辑为:

    1.生成棋盘,并布置数个雷。

    2.进行排雷,若排雷处不是雷,则检测排雷处周围雷的个数,并将其打印在排雷处。反之,则判断被雷炸死,游戏结束。

    3.当不是雷的所有地方被排查完毕,则判定游戏胜利。

二.扫雷的代码实现

    0.主框架

    该程序的初始界面提供了游戏选项:继续或退出。 

    1.生成棋盘

    该扫雷游戏以9*9的棋盘为基础,为方便坐标表示,用二维数组创建并初始化棋盘。

这里创建两个棋盘是因为要将一个用来存放布置雷的信息,另一个用作打印棋盘。由于该程序要用“1”和“0”来表示“有雷”和“无雷”的状态,若用一个棋盘,则可能与表示周围雷数量的“1”和“0”产生混淆。这里可能有人会产生疑惑,为什么要使用“char”类型而不用整形类型呢?1和0不应该为整形吗?实际上,未排查的区域是计划用“*”来打印的,故用字符类型。这里的1和0也就以‘1’和‘0’的形式存放。

2.布置雷

    因为随机的需求,这里用到了rand函数,并用srand函数确定rand的种子,再以time函数让每次的种子都不一样。用while循环进行重复操作,并用变量count设定雷的个数。对每次随机到的坐标中,若不是‘1’(没有雷)则赋值‘1’(有雷),并改变变量count;反之,则count不变,再次随机坐标。

3.排雷操作

    该程序通过输入坐标来选择排雷处,若没有踩到雷,则对排雷出周围8个坐标进行地雷计数,并打印于排雷处,排查继续;反正,踩到了雷,游戏判定失败,程序回到选择游戏开始或结束的界面,具体代码实现如下:

    从中看到,使用了变量win来对排查出的安全区计数,使得游戏有了胜利条件(跳出循环)。此外,对地雷的计数封装在CountMine这一函数中,具体代码如下:

    由于布置雷的信息只有’0‘和’1‘,因此这里的计数十分简单粗暴,就是直接将周围8个坐标的内容相加。但是由于里面不是整形1和0,而是字符‘1’和‘0’,因此相加的其实是它们的ASCII码值,但是阿拉伯数字的ASCII码值是连续的,故只需额外减去8个‘0’(0的ASCII码值)就能得到实际的地雷雷数量。

三.扫雷的运行调试

    该程序的总览如下:

    1.主函数部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play **********\n");
	printf("**********0.exit **********\n");
	printf("***************************\n");
	printf("***************************\n");
		;
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排除的雷的信息

	//初始化数组
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show,ROW,COL);
	
	

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择!\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	
	
	
	
	return 0;
}

    2.核心代码部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
        }
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷-------\n");

}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count=10;
	while (count)
	{
		//生成随机的下标x:1-9,y:1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int CountMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row* col - 10)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row && y>0 && y < col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你输了,踩到雷了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = CountMine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				printf("&d", c);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
}

     函数的声明放在了.h文件中,这里就不加赘述。调试完毕后,即可正常运行,附运行截图:

 

后记 :

    这个扫雷游戏只是最基础最简单的一个C语言案例之一,许多正式扫雷的功能这里并未提供,并且只是一个控制台程序,仅用作C语言的入门学习与实践,文章仅供参考。

                                                                                                                     ——ULup

                                                                                                                                      2024.7.27

    

  • 30
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值