konva 系列教程 1:konva 是什么?

Konva是一个JavaScript库,它对HTML5的canvas API进行了封装和增强,允许开发者像操作DOM一样管理和修改canvas上的图形。Konva维护了一个图形树,支持图形的修改、事件监听、动画和拖拽等功能。通过创建Stage、Layer和图形对象,可以轻松构建和交互复杂的canvas应用。一个简单的例子是创建一个可变大的矩形。Konva简化了基于canvas的复杂项目开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

konva 是一个对 canvas API 做了封装增强的 JavaScript 库。

HTML 原生的 canva 提供的 API 比较底层,用法上像是操纵一支画笔进行各种操作,画完就结束了。

canvas 本身不维护图形树,你也无法操作修改已被绘制的图形。

而 konva 能够像我们操作 DOM 树一样去绘制和维护元素,它会额外维护图形构成的树,并能在绘制后,对特定图形进行样式的修改。

你还可以在上面添加事件,比如鼠标滑入某图形时,图形变大一点。此外还支持方便的变形、动画、拖拽等高级能力。

安装

和大多数的 JS 库一样,我们可以用包管理器安装:

npm install konva
# 或者
yarn add konva

或者用 script 标签引入一个全局的对象

<script src="./konva.min.js"></script>

下面我们就简单看一个例子。

绘制一个矩形

首先我们用 Konva.Stage 构建一个舞台(stage)。

const stage = new Konva.Stage({
  container: '#container',
  width: 300,
  height: 300
});

执行后,konva 会在 div#container 下创建一个 div,然后在这个 div 下再创建宽高各为 300px 的 canvas 元素。

前提是 stage 里面有元素存在,否则 canvas 不会被创建。

舞台有了,我们该在上面添加图形了,但直接在 stage 下添加图形是不允许的。我们需要先创建一个图层(Layer)。

const layer = new Konva.Layer();

图层就像是重叠在一起的多张透明的纸,可以很方便地管理多组图形,比如隐藏某个图层,等比放大某个图层。

创建完图层后,我们就可以在上面添加图形了。这里我们创建一个矩形。

const rect = new Konva.Rect({
  x: 20,
  y: 20,
  width: 200,
  height: 200,
  fill: 'orange'
});

我们指定了矩形的左上角坐标、宽高以及填充色。

最后我们将这些对象组合起来,形成类似 DOM 结构的树:

layer.add(rect);
stage.add(layer);

于是矩形被绘制出来了。

图片

Demo 地址:

https://codepen.io/F-star/pen/oNErwmW?editors=0010

结尾

konva 能够让我们像写 DOM 对象或者是 SVG 对象那样,去控制 canvas 里的图形,让基于 canvas 做一些复杂的项目变得简单。

今天我们简单了解了一下 konva 是什么,并写了一个 demo 让大家对 konva 的用法有一个印象。

这是系列文章,后续会继续讲解 konva 的用法,我是前端西瓜哥,欢迎关注我。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,你的问题是关于Konva操纵HTML5画布的。你可以继续提问,我会尽力回答。现在,让我们来探讨第三部分的内容:复杂的形状和精灵。 在Konva中,你可以使用多个形状来创建复杂的形状。这些形状可以是矩形、圆形、线条等,它们可以组合成一个完整的形状。你可以使用Konva.Group对象将这些形状组合在一起,以便于对它们进行操作。下面是一个创建复杂形状的示例代码: ```javascript var rect = new Konva.Rect({ x: 10, y: 10, width: 100, height: 50, fill: 'red' }); var circle = new Konva.Circle({ x: 60, y: 60, radius: 30, fill: 'green' }); var line = new Konva.Line({ points: [0, 0, 100, 100], stroke: 'blue', strokeWidth: 5 }); var group = new Konva.Group(); group.add(rect, circle, line); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个矩形、一个圆形和一条线段,并将它们添加到了一个组中。这个组可以像其他形状一样进行操作。 除了使用Konva.Group组合形状之外,你还可以使用Konva.Sprite对象来创建动画。Konva.Sprite是一个可重复播放的序列帧动画,它可以从一个图像集中按顺序显示图像。下面是一个使用Konva.Sprite创建动画的示例代码: ```javascript var imageObj = new Image(); imageObj.onload = function() { var sprite = new Konva.Sprite({ x: 50, y: 50, image: imageObj, animation: 'standing', animations: { standing: [ // array of coordinates 0, 0, 49, 109, 52, 0, 49, 109, 105, 0, 49, 109, 158, 0, 49, 109, 211, 0, 49, 109, 264, 0, 49, 109, 317, 0, 49, 109, 370, 0, 49, 109 ] }, frameRate: 10, frameIndex: 0 }); // add the sprite to the layer layer.add(sprite); // start sprite animation sprite.start(); }; imageObj.src = 'path/to/image.png'; ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Konva.Sprite对象,并将其添加到图层中。我们还定义了一个动画序列,并将其指定为Sprite的“animation”属性。最后,我们启动了Sprite的动画。 这就是Konva的复杂形状和精灵的基础知识。希望这些信息能够帮助你更好地使用Konva操纵HTML5画布。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值