图形编辑器开发:以光标位置缩放画布

大家好,我是前端西瓜哥。

画布缩放是图形设计工具中很重要的基础能力。

通过它,我们可以像举着一台摄影机,在图形所在的世界到处游逛,透过镜头,可以只看自己想看的图形;可以拉近摄影机,看到图形的细节;也可以拉远摄影机,总览多个图形之间的关系。

ok,那么我们看看如何实现缩放画布功能。

文中的动图演示来自我正在开发的图形设计工具:

https://github.com/F-star/suika

线上体验:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

场景坐标系和视图坐标系

场景坐标系 就是图形所在的二维平面世界,所使用的坐标系。单位是像素(px)。坐标系的原点在画布(canvas 元素)的左上角,x 轴向右,y 轴向下。

图形会被绘制到这个平面,理论上它的范围是可以 无限延展 的。(不过实际上我们会给一个上限,但这个值也非常大。无限大的话没有意义,且浮点数是取值范围的)

然而显示器的宽高是有限的,只能看一个矩形范围内的内容。

所以我们需要引入一个 “摄影机”:视图坐标系,只看部分的区域。

其实就是将原来真实的图形的坐标做一个线性计算。

首先是将特定区域 移动 到视口中,就像摄影机从原点移动我们想要观察的某个物体上。不过实际上是物体所在的平面做了一个方向的移动。

在这里插入图片描述

然后再做一个缩放,就像摄影机拉近或远离与目标物体距离,效果是物体在镜头下变大或变小。

在这里插入图片描述

转换就两步,移动然后缩放

视图矩阵转换

场景坐标系到视图坐标系的转换,我们通过 视图矩阵 相乘来实现。

事实上,任意两个坐标系下坐标的转换,都可以通过一个矩阵乘法来实现。

关于矩阵和矩阵乘法,可以看我的这篇文章

计算机图形学:变换矩阵

首先是将坐标进行位移,x 方向位移 -viewport.x,y 方向位移 -viewport.y。这里是负数,虽然我们想要移动 “摄影机”这是因为移动的是画布

<平移矩阵> * 坐标

然后再缩放(缩放值我们会用 zoom 表示):

<缩放矩阵> * 平移后的坐标

所有过程写在一起,就是:

<缩放矩阵> * <平移矩阵> * 坐标

矩阵乘法符合结合律,所以我们的视图矩阵为:

  <视图矩阵>
= <缩放矩阵> * <平移矩阵>

矩阵表示为:

计算结果为:

对应的 Canvas 2D 代码:

ctx.scale(zoom, zoom);
ctx.translate(-viewport.x, -viewport.y);

写成一个方法:

// 场景坐标转视图坐标
function sceneCoordsToViewport(x, y, zoom, scrollX, scrollY) {
  return {
		x: (x - scrollX) * zoom,
		y: (y - scrollY) * zoom
  };
}

至于反过来,场景坐标系转视图坐标,计算它的逆矩阵即可:

以光标为中心缩放

在这里插入图片描述

首先我们来认清本质,所谓以光标为中心缩放,不变的是什么?

光标所在点在视图坐标系距离视口左上角的相对位置,保持不变

我们要做的事是,在 zoom 变化后,调整 viewport.x 和 viewport.y 的值,让光标在视图坐标系上相对视口左上角距离不变。

这里得补充一个知识点。就是两个坐标系中距离的转换:

  1. 场景转视图,距离转换为 dist * zoom
  2. 视图转场景,距离的转换是 dist / zoom。因为视口看到的图形都是缩放(乘以 zoom)后的结果,所以反过来就要除回去。

实现思路是:

  1. 记录好缩放前,光标所在位置的场景坐标;
  2. 计算 (cx, cy) 在旧缩放比(zoom)的场景坐标。
  3. 计算 cx 在新的缩放比(zoom)下,(cx / zoom, cy / zoom)
  4. 然后二者相减,即可得到新的适口左上角坐标。

代码实现为:

/**
 * 以某点为中心,进行画布缩放
 * @param {number} zoom 新的缩放比
 * @param {number} cx 缩放中心(使用视图坐标)
 * @param {number} cy
 */
const setZoomAndUpdateViewport = (zoom, cx, cy) => {
  const prevZoom = this.zoom;
  this.zoom = zoom;

  // 计算缩放中点的场景坐标
  const { x: sceneCX, y: sceneCY } = viewportCoordsToScene(
    cx,
    cy,
    prevZoom,
    this.viewport.x,
    this.viewport.y,
  );

  // 核心代码
  const newViewportX = sceneCX - cx / zoom;
  const newViewportY = sceneCY - cy / zoom;

  this.viewport.x = newViewportX;
  this.viewport.y = newViewportY;

  this.renderScene();
};

以画布为中心进行缩放

如果缩放时光标不在画布上,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布的中心位置进行缩放

实现同上,只是 cx 和 cy 改成传入视口(即画布)的宽高除以 2:(viewport.width / 2), (viewport.height / 2)

在这里插入图片描述

结尾

要实现画布缩放,重点是理解场景坐标和视图坐标之间的关系。

场景坐标转视图坐标,首先需要将画布进行移动,让场景坐标的原点和视图坐标的原点对上(场景坐标移动 -viewport.x 和 -viewport.x),然后再进行缩放(乘以 zoom)。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

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### 回答1: WinForms是一种用于构建Windows桌面应用程序的开发框架,而Visio是一种流程图和图表制作工具。所以,如何使用WinForms来仿照Visio创建类似的功能呢? 首先,我们可以使用WinForms的控件来实现Visio中的各种图形。例如,使用Panel控件来表示一个图形,使用PictureBox控件来展示图形的图像。我们可以在这些控件上绘制各种形状,比如矩形、椭圆等。 其次,我们可以使用WinForms的事件和图形绘制功能来实现Visio中的交互。比如,当用户点击某个图形时,我们可以通过事件来响应并执行相应的操作,比如变更图形的颜色、大小等。我们还可以使用鼠标事件来实现拖拽图形的功能。 另外,我们还可以使用WinForms的菜单和工具栏来实现Visio中的绘图工具,比如笔刷、铅笔、橡皮等。用户可以通过点击菜单或工具栏上的图标来选择绘图工具,并在画布上进行绘图。 此外,我们可以使用WinForms的布局管理器来实现类似Visio中的图形连接和自动排列功能。通过定义一些规则和约束,我们可以自动将图形进行连接,并根据需要进行排列和调整。 最后,我们还可以使用WinForms的数据库访问功能来实现Visio中的数据驱动功能。我们可以将图形与数据库中的数据进行绑定,从而实现根据数据动态生成图形的功能。 综上所述,通过使用WinForms的各种功能和特性,我们可以很好地实现一个仿Visio的应用程序,其中包括图形绘制、交互、工具栏、图形连接、自动排列和数据驱动等功能。 ### 回答2: Winform仿Visio是指使用Winform框架开发一个类似于Visio的绘图软件。Visio是一款强大的图形工具,可以用于创建流程图、组织结构图、示意图等。为了实现仿Visio的功能,我们需要考虑以下几个方面。 首先,需要设计界面。可以借鉴Visio的用户界面设计,包括绘图区域、工具栏、属性窗口等。使用Winform的控件,可以方便地实现这些界面元素,并通过事件绑定实现相应的功能。 其次,需要实现绘图功能。这包括在绘图区域中添加各种形状,如矩形、圆形、箭头等,并支持调整形状的大小、位置和旋转。可以使用Winform提供的绘图类和图形路径类来实现这些功能。 另外,还需要支持文件的保存和读取。可以使用XML或JSON格式来保存绘图数据,包括图形的类型、位置和样式等信息。在读取文件时,可以解析文件内容,并根据其中的信息重构绘图。 最后,还可以考虑增加一些高级功能,如图形的分组和对齐、网格线的显示和吸附、连线的自动布局等。这些功能可以提供更好的用户体验,并使绘图过程更加高效和便捷。 总之,通过使用Winform框架,可以很好地实现仿Visio的绘图软件。从界面设计到绘图功能的实现,再到文件的保存和读取等,都可以通过利用Winform提供的控件和类库来完成。这样,用户就可以在Winform平台上享受到类似于Visio的绘图体验。 ### 回答3: WinForm 是一种用于开发 Windows 桌面应用程序的技术,而 Visio 是一款强大的流程图、图表和矢量图形编辑软件。如果要在 WinForm 中实现类似 Visio 的功能,需要以下步骤: 1. 界面设计:使用 WinForm 的界面设计器创建一个主窗体,设置适当的大小和布局。可以添加菜单栏、工具栏和画布等控件。 2. 绘图控件:使用 WinForm 的绘图控件,比如 Panel 控件,作为画布。可以设置画布的背景色、边框样式等属性。 3. 绘图工具:实现各种绘图工具,比如选择工具、直线工具、矩形工具等。可以使用鼠标事件监听用户的操作,比如按下、移动和释放等。 4. 图形绘制:根据用户选择的工具和操作,使用绘图命令在画布上绘制相应的图形。可以使用 GDI+ 图形库提供的方法绘制直线、矩形、椭圆、文本等。 5. 图形编辑:支持图形的选择、移动、缩放和旋转等操作。可以使用鼠标事件和键盘事件监听用户的操作,比如拖拽、按键和滚动等。 6. 文件操作:支持文件的打开、保存和另存为等操作。可以使用文件对话框控件实现文件的选择和保存。 7. 交互反馈:给用户提供合适的交互反馈,比如光标的形状和状态栏的提示等。可以使用鼠标事件和状态栏控件实现。 8. 其他功能:如果需要更加高级的功能,比如图形的连接、布局和自定义样式等,需要进行额外的开发和实现。 总结起来,要实现 WinForm 仿 Visio 的功能,需要构建一个具有绘图控件和各种绘图工具的主窗体,并实现图形的绘制、编辑、文件操作和交互反馈等功能。
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