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前言
抽象类和接口这一章非常重要,这一章才真正体现出了Java面向对象的继承和多态
一、抽象类
1.概念
抽象类:没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象的类
2.语法
相比较普通类,抽象类增加了 abstract 的修饰符
abstract class Shape{
//抽象类也是类,也可以增加属性和普通方法,甚至是构造方法
double area;
public void getArea(){
return this.area;
}
//抽象方法没有具体的实现,不能是private
//抽象方法没有加访问限定符时,默认是public
public abstract void draw();
}
注意:
- 抽象类必须被 abstract 修饰,即使抽象类中没有抽象方法,只要加 abstract 都是抽象类,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类也是类,也可以增加属性和普通方法,甚至是构造方法(毕竟当我们用普通类继承抽象类并且实例化时,我们要先调用父类的构造方法,并且一定情况下可以调用父类的属性)
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象方法没有具体的实现,不能是private,当抽象方法没有加访问限定符时,默认是public
- 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
3.作用
由于普通类继承了抽象类之后,普通类必须重写抽象类的抽象方法,否则就会编译错误,相当于多了一层编译器的校验,预防程序员运行时出错,把 bug 扼杀在编写代码的过程
二、接口
1.接口的概念
在 Java 中,接口可以看作是多个类的公共规范,是一种引用数据类型
2.语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
3.接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法
类实现接口的格式:
public class 类名称 implements 接口名称 {
//...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类和接口之间是 implements 实现关系
4.接口的特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
- 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
- 重写接口中方法时,不能使用 default 访问权限修饰(因为接口中的方法都是 public 的访问权限)
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
- 接口中不能有静态代码块和构造方法
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
- 如果类没有实现接口中所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含 default 方法
5.实现多个接口
类与抽象类类似,但最大的不同就是在 Java 中,类和类之间是单继承的关系,即Java中不支持多继承,而一个类却可以同时实现多个接口
代码示例:
//以下是定义的三个接口
//飞翔的接口
interface IFlying{
void flying();
}
//游泳的接口
interface ISwimming{
void swimming();
}
//奔跑的接口
interface IRunning{
void running();
}
//这是定义的一个动物类
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(){
this.name = "xiao";
this.age = 10;
}
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "在吃饭");
}
}
//这是鸟类继承了动物类并且实现了 IFlying 接口
class Bird extends Animal implements IFlying{
public Bird(String name,int age){
super(name,age);
}
//对接口中 flying() 方法的实现,必须写明public的权限
@Override
public void flying() {
System.out.println(super.name + "在天空翱翔");
}
}
//这是鸭类继承了动物类并且实现了 IFlying,ISwimming,IRuning 接口
class Duck extends Animal implements IFlying,ISwimming,IRunning{
public Duck(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(name + "在天空翱翔");
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(name + "在游泳");
}
@Override
public void running() {
System.out.println(name + "在跑");
}
}
//这是狗类继承了动物类并且实现了 ISwimming 接口
class Dog extends Animal implements ISwimming{
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(name + "在游泳");
}
}
//测试的类
public class Test3 {
//通过这种方法,使得实际对象传进来之后是利用 IRunning 接口来调用特定类的实现了的本接口的方法
//有点像多态性,但这里的形参类型是接口
public static void walk(IRunning iRunning){
iRunning.running();
}
public static void swim(ISwimming iSwimming){
iSwimming.swimming();
}
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Bird("麻雀",5);
Duck duck = new Duck("鸭子",7);
walk(duck);
swim(duck);
}
}
6.接口间的继承
在 Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口和接口之间是多继承的。即:用接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。只要是继承,都是使用 extends 关键字
代码示例:
/**
* 接口的继承
* A3接口拥有了ISwimming和IRunning两个接口的功能
* 并且增加了自己的功能
* 接口和接口之间用extends
* 类和接口之间用implements
*/
interface A3 extends ISwimming,IRunning{
void func();
}
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
7.Clonable 接口和深拷贝
Clonable 这个接口非常实用,Object 类中存在一个 clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的”拷贝“,但是要想合法调用 clone 方法,必须要先实现 Clonable 接口,否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常
浅拷贝代码示例:
//Cloneable 就相当于给这个类盖了一个章,表示它可以被拷贝
class Mary implements Cloneable{
public double num = 12.5;
public Mary() {
}
public Mary(double num) {
this.num = num;
}
//之所以需要这样实现,很大的原因就是不同包的父类的成员方法,必须通过 super 来调用
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
深拷贝代码示例:
/**
* Cloneable 标记接口
* 表示当前类可以被克隆
*/
class Person implements Cloneable{
private int id;
private Mary mary = new Mary();
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public Mary getMary() {
return mary;
}
public void setMary(Mary mary) {
this.mary = mary;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Person tmp = (Person) super.clone();
tmp.mary = (Mary) this.mary.clone();
return tmp;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"id=" + id +
", mary=" + mary +
'}';
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person = new Person();
person.setId(100);
// 被 protected 修饰的在不同包中的子类调用父类方法时,需要用super
Person person1 = (Person) person.clone();
person1.getMary().num = 2;
System.out.println(person.getMary().num);
System.out.println(person1.getMary().num);
}
}
浅拷贝与深拷贝之间的比较
浅拷贝与深拷贝的区别就是浅拷贝只会拷贝表层的东西
举例:在第二段代码的类的 clone() 方法中只有下面的一行代码,那么结果就是拷贝后新的 Person 对象中 Mary 成员类的对象的引用与被拷贝的 Person 类对象中的 Mary 成员类的引用指向相同,一旦新的 Person 对象中的 Mary 成员类对象中的成员变量值改变,也会导致原来的那个 Person 对象中的 Mary 成员类对象中的成员变量值改变,并不能算是完全拷贝,因此我们必须要在 clone() 方法内部重新为 Mary 对象进行拷贝,相应的下方代码也就会跟着修改
return (Person) super.clone();
8.抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口
再次提醒:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们
No | 区别 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) |
1 | 结构组成 | 普通类 + 抽象方法 | 抽象方法 + 全局常量 |
2 | 权限 | 各种权限 | public |
3 | 子类使用 | 使用 extends 关键字继承抽象类 | 使用 implements 关键字实现接口 |
4 | 关系 | 一个抽象类可以实现若干接口 | 接口不能继承抽象类,但接口可以使用 extends 关键字继承多个父接口 |
5 | 子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
三、Object 类
Object 是 Java 默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。Object类中存在有定义好的一些方法。如下:
尤其注意的是:Object 类中大多数的方法要是想实现的自己的功能,那么就要重写方法
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了抽象类和接口的使用,大家可以看到语法很简单,但是要真正利用这些实现多态,抽象类和接口的选择是至关重要的,而怎么选,需要我们在项目里多实战