图片跟随鼠标移动(期间鼠标不释放)以及释放鼠标(图片)时刻鼠标位置

本文介绍如何在UE4中实现图片跟随鼠标移动,分别通过蓝图和C++两种方式实现,同时讨论了在鼠标释放时获取正确位置的挑战和解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-每个时刻获取鼠标在视口的位置(一个2D的坐标),然后把图片放到这个位置
-为什么这两个要分开写呢,因为我用的这个方法设置每个时刻图片位置的时候是不会涉及到鼠标在世界中的位置的,也就是说无法获取到图片跟随鼠标移动时刻的鼠标在世界中的位置。所以只要图片还在跟随鼠标,那么鼠标位置就是空的,默认赋值(0,0,0)。所以只能释放图片后再去获取鼠标位置。
-这个方法我感觉比较笨。。。

图片跟随鼠标移动

一、蓝图中的实现方法

我是在Widget蓝图的Tick中写的,实现很简单,只需要调用”Get Mouse Position On Viewport”和”Set Render Translation”。如图:

这里写图片描述

每一个Tick都去检测,如果要让图片跟随鼠标移动,就把图片以及鼠标位置作为参数传给”Set Render Translatio
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值