-每个时刻获取鼠标在视口的位置(一个2D的坐标),然后把图片放到这个位置
-为什么这两个要分开写呢,因为我用的这个方法设置每个时刻图片位置的时候是不会涉及到鼠标在世界中的位置的,也就是说无法获取到图片跟随鼠标移动时刻的鼠标在世界中的位置。所以只要图片还在跟随鼠标,那么鼠标位置就是空的,默认赋值(0,0,0)。所以只能释放图片后再去获取鼠标位置。
-这个方法我感觉比较笨。。。
图片跟随鼠标移动(期间鼠标不释放)以及释放鼠标(图片)时刻鼠标位置
最新推荐文章于 2023-12-02 23:43:56 发布
本文介绍如何在UE4中实现图片跟随鼠标移动,分别通过蓝图和C++两种方式实现,同时讨论了在鼠标释放时获取正确位置的挑战和解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成