获取鼠标在世界中的位置

-获取鼠标位置有很多方法,这里说三种,但只是提供方法,具体并不是很清楚一、GetHitResultUnderCursorByChannelFHitResult TraceHitResult;//检测结果GetHitResultUnderCursorByChannel(TraceTypeQuery1, true, TraceHitResult); FVector pos = TraceHit
摘要由CSDN通过智能技术生成

-获取鼠标位置有很多方法,这里说三种,但只是提供方法,具体并不是很清楚

一、GetHitResultUnderCursorByChannel

FHitResult TraceHitResult;//检测结果
GetHitResultUnderCursorByChannel(TraceTypeQuery1, true, TraceHitResult);    
FVector pos = TraceHitResult.Location;//位置
看一下源码
bool APlayerController::GetHitResultUnderCursorByChannel(ETraceTypeQuery TraceChannel, bool bTraceComplex, FHitResult& HitResult) const
{
    ULocalPlayer* LocalPlayer = Cast<ULocalPlayer>(Player);
    bool bHit = false;
    if (LocalPlayer && LocalPlayer->ViewportClient)
    {
        FVector2D MousePosition;
        if (LocalPlayer->ViewportClient->GetMousePosition(MousePosition))
        {
            bHit = GetHitResultAtScreenPosition(MousePosition, TraceChannel, bTraceComplex, HitResult);
        }
    }

    if(!bHit)   //If there was no hit
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