TraceForObjects 和碰撞

-LineTraceSingleForObjects为例
-碰撞类型的增加
-在c++中怎么给其他actor或者character设置碰撞类型

TraceForObjects

先看一下效果图

这里写图片描述

Blueprint中的LineTraceForObjects的使用

1. 打开Edit->Project Settings…->Engine->Collision,到Engine - Collision界面。
2. 在Object Channels中添加自己需要的物体碰撞类型,如图示:

碰撞类型

3. 在Preset中为自己的碰撞类型设置对其他类型的碰撞结果,注意此时的“Object Type”的选择。
4. 现在来看“LineTraceSingleForObjects”在UE4的表现。调出来的是“LineTraceForObjects”函数(这个函数只检测射线追踪碰撞到的第一个物体,检测多个用“MultiLineTraceForObjects”),参数的第三个就是我刚才填的碰撞类型,作为要检测的物体类型,如图示可以直接使用“Make Array”进行选择。后面的参数就是画的线的相关参数。如果“Draw Debug type”
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值