黑屏定屏那些事 - 系统机制,分析套路和实战(系统篇)

本文发表于内核工匠公众号,旨在给内核开发的小伙伴分享:

  • Android系统层面用户UI交互的设计,从而理解手机黑屏定屏时背后的故事。

  • Android系统对黑屏定屏类问题的维测思路,有那些先进的思想,有那些改进的空间。

如果读者恰好有一定的Android系统框架知识,可以直奔每一章节的“重难点以及思考”部分。在写作的过程中也发现,互联网上系统性梳理Android黑屏定屏问题的技术文章不多,借此机会也做一下黑屏定屏的系统性梳理。

不同于跑在后台服务器的Linux商用系统,Android是一个面向亿万消费者的手机操作系统,虽然也是基于Linux,但是,UI交互才是Android的核心,一切都是为了用户体验。

问题背景,项目现状

Android手机用户吐槽分布,黑屏定屏类问题(卡死)占了大部分,是最影响用户体验的TOP问题之一。

1f3258a2e7543eb851a8c7738d32ac3c.png

黑屏定屏类问题(卡死)一直以来是项目的重点,难点,痛点

3ae4f6c7878bcf69e8fdf941f287410e.png

黑屏问题分类(部分)

034c3a82b963532b6628f03852be7153.png

一、黑屏定屏分析-系统机制

1.  APP UI绘制流程

(1)   Choreographer

① 为什么需要VSync?

VSync最初是由 GPU 厂商开发的一种,用于防止屏幕撕裂的技术方案,全称 Vertical Synchronization,该方案很早就已经被广泛应用于 PC 上。我们可以把它理解为一种时钟中断。想要画面流畅显示,刷新频率(Display)和帧率(GPU)需要保持同步。

e7e9e8a1fb355713359ee544058b2415.png

ede9a0ea86574e6e90a8cc4b24f04616.png

② Choreographer是VSync机制的Android实现

Choreographer是线程单例的。且当前线程要有 Looper,Choreographer 实例化的时候需要传入。所以默认只有UI主线程才带有这个类。

f1e5806bf6e332b642ecef4cd49566f6.png

12210d8c176c3a1f44dfeff0ee630180.png

(2)透过Systrace看APP UI绘制流程

VSync信号到了,App才可以开始绘制,如下:

dac3af641097f69d0612f45326b81069.png

a198c81aaab3233569e047493287bc07.png

VSync信号到了,SurfaceFlinger才可以开始绘制,如下:

653f947039b2722dbf346eb027b4169c.png

(3)掉帧监控实现

掉帧监控核心思路为,实际绘帧的时间 – 预期绘帧的时间 >一个时钟周期即判定为掉帧。

想去监控系统和自身App掉帧,都可以从这里入手实现。

对应Android核心代码如下,这段代码跑在App UI主线程里面。


https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/view/Choreographer.java#727

6809eee40db05667480e72ed1e310e9b.png

(4)  重难点以及思考

VSync信号到了,App才可以开始绘制。那么,VSync信号到了,App就一定会立即执行绘制吗?(重要)

请看看下面这份systrace,明显的定屏卡死。

65abc63460a7e306923fbe333f854f56.png

de01642e601ed78b2527ee513bf97441.png

2.  Android ANR

(1)ANR 设计原理

ANR 全称 Application Not  Response;Android 设计 ANR 的用意,是系统通过与之交互的组件(Activity,Service,Receiver,Provider)以及用户交互(Input Event)进行超时监控,以判断App进程(主线程)是否存在卡死或响应过慢的问题。

(2) 组件超时分类

系统在通过 Binder 通信向App进程发送上述组件消息或 Input 事件时,在 AMS 或 Input 服务端同时设置一个异步超时监控。针对不同类型事件,设置的超时时长也存在差别,以下是 Android 系统对不同类型的超时阈值设置(默认,各厂商可能修改):

a27819eabe503de139c92700ca500bb5.png

① Input超时原理举例

932922334f321abe27c849901bb544aa.png

② Services启动超时原理举例

4327d463164d9e1a4025e5a5de3f5664.png

③ Broadcast超时原理举例

f4fc8baa141950d43bc197dcc130dc0d.png

④ Android ANR监控机制扩展

新增ANR类型,窗口切换无焦点监控触发ANR。

f56f05e53f5998babf83d3deb686c977.png

(4)重难点以及思考

  • Input timeout类型的ANR,还有几种子类型?

No Focus Window

01-0211:14:11.223043829848 I am_anr: [0,28512,com.mediatek.camera,953728069,Inputdispatching timed out (Waiting because

nowindow has focusbut there is a focused application that may eventually add awindow when it finishes starting up.)]

 Waiting Previous Key

01-0103:39:02.822866895 I am_anr: [0,17699,com.android.music,411614821,Inputdispatching timed out (Waiting to send key event

becausethe focused window has not finished processing all of the input events thatwere previously delivered to it.Outbound queue

length:0.Wait queue length: 3.)]

 谷歌设计 bg ANR的出发点是什么?一般情况下对用户前台使用无影响。(开放性问题)

1.   System server Watchdog

(1)  System server Watchdog业务实现

System Server中通过Watchdog来检测UI、IO、Fg等线程是否会阻塞 , 也可以检测核心服务(如AMS,WMS,Package等)是否发生死锁。在System Server启动系统服务后 , 初始化Watchdog , 并且启动Watchdog线程。

初始化Watchdog线程时 , 会启动以下线程 , 包含三类任务 :

  • 检测线程Looper是否阻塞(IO任务等) ,一般是通过post一个消息的方式。

  • 检测服务是否阻塞 (IMS、AMS等) ,一般是通过获取一下服务的持锁。

  • watchdog里面是android.fg负责监控ss binder是否耗尽的。是众多handler checker列表之一。(重要)

Watchdog里面维护了一个HandlerChecker数组,对所有对象的监控都是透过一个个HandlerChecker,这个HandlerChecker里面又可以添加若干Monitors,具体每一次检测实际通过调用这些Monitors达成。Watchdog检测的核心业务流程如下

090da3802f74c3d7bc2a15202a417890.png

核心代码如下https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/refs/heads/master/services/core/java/com/android/server/Watchdog.java#610

1321f4afe0bdcadc2bdaa0884d5a9388.png

HandlerChecker里面有一个重要成员变量mCompleted,用来标记每次检测的完成情况,如下

e6e6eba0dc6ffb738373a6e0517c8fb0.png

核心代码如下

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/refs/heads/master/services/core/java/com/android/server/Watchdog.java#228

537851615fd5559b9a6238c2e6d9fbb9.png

(2)   重难点以及思考

  • Half watchdog监控(30s),也要重视起来,告警。

如果system server 的 watchdog子线程自身卡死了,又该怎么办?(重要)

4.  Message handler机制

(1)Message handler架构实现

  • Handler : Handler 主要是用来处理 Message,App可以在任何线程创建 Handler,只要在创建的时候指定对应的 Looper 即可,如果不指定,默认是在当前 Thread 对应的 Looper。

  • Looper : Looper 可以看成是一个循环器,其 loop 方法开启后,不断地从 MessageQueue 中获取 Message,对 Message 进行 Delivery 和 Dispatch,最终发给对应的 Handler 去处理。

  • MessageQueue:MessageQueue 就是一个 Message 管理器,队列中是 Message,在没有 Message 的时候,MessageQueue 借助 Linux 的 ePoll 机制,阻塞休眠等待,直到有 Message 进入队列将其唤醒。

  • Message:Message 是传递消息的对象,其内部包含了要传递的内容,最常用的包括 what、arg、callback 等。

  • Looper上面挂的Handler可以有多个。Message和Callback都会进入消息队列。

    c750ccba06cd768fa53bd3496e0618cb.png

    Looper里面循环获取下一条消息的核心代码,如下,

    https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/Looper.java#161

    f88973b0ee0eda8b3e02c4ac1f93ad9e.png

    (2) 日志里面看消息队列超时

    96d4e74b8d597bfd0b389d00b450e769.png

    解析关键消息耗时打印日志,如下

    这个消息执行用了5961 ms,在App 的UI主线程一个消息执行这么久,就要重点怀疑了。此类执行耗时在技术层面有可能触发ANR,在用户层面一般会发生短时间卡死。

       10-2308:58:35.921655 10519 10519 E ANR_LOG :

       Blockedmsg = {when=-5s961ms what=159 target=android.App.                   ActivityThread$Hobj=ClientTransaction TopResumedActivityChangeItem,}

       cost = 5961 ms

       日志解读

       cost (重要):消息本身执行用了多久。

       计算msg.target.dispatchMessage(msg)的执行时间。如下

       https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/cor

       e/java/android/os/Looper.java#201

75e655269169bb4867be68ed6fcf5d36.png

When(重要):

如果when=0就表示这条message是在期望的时间去执行的,没有被延迟执行,如果是when为负值表示没有在期望的值执行,延迟执行了,一般是前面有耗时的message挤压导致的。

计算公式,msg.when (消息设置的期望被执行时间)-  now (消息实际执行时间)

What:消息的类型,如果是message类型,就是handleMessage里面的各个case。如果是callback类型,这个值一般为0。

Target:消息被Looper分发到的目的地。一般是各个handler,message创建的时候传入。

(3)重难点以及思考

现在的消息耗时监控机制有何弊端?(重要)

举例,如下发生ANR时候报告的当前执行消息,并不是真正耗时长的消息。

4bbc82cc79564bbc864ff4914b5a51ab.png

5.   Input子系统

(1) Input子系统业务流程全景

Input子系统软件设计层级架构,如下

5b770867557eba007299725289abe77c.png

Input事件数据流向图,如下

e2baa28fd2231e0c8586930ee6bff56b.png

(2)  通过systrace看Input业务流程

System Sever侧

97bc6c2ad4e9ec2f0303e5af7c97682f.png

例如如下,就发生了iq堆积,用户感受就是点不动。

0cc340c422fec13cd9b2b2d5a3ef5934.png

App侧

362c45286beecfc766aac9d8df9c3de5.png

(3)  重难点以及思考

  • 是不是所有发到App头上的input事件,都会加入到App主线程的MessageQueue里面去处理?(重要)

input事件的处理不一定都会加入到Looper消息里面,有一些在poll的时候,JNI里面处理了,详情参考NativeInputEventReceiver实现。

  • Input timeout ANR监控,是否能够覆盖input事件处理全流程?

不能,从TP中断事件到系统框架阶段,监控不到。App收到该Input事件后进行自定义处理,也监控不到。

6.  窗口管理服务(WMS)

本节并不重点介绍窗口管理服务(WMS)业务本身,而是重点说明窗口管理服务(WMS)在App UI显示过程做的事情,服务于我们的主题:黑屏定屏问题的业务梳理。

(1)APP UI显示流程中的窗口管理服务

预备知识,App生命周期

不同于老的Android版本,现在版本的App生命周期由WMS来维护。

db6739a29447a2905fe9411efc365c3f.png

预备知识,App端和WMS的交互。本质还是binder call实现,如下

70c7227609d3a8860c76d700cbfe167e.png

(2)  无焦点窗口

为什么要重点关注无焦点窗口类问题?因为此类问题一直是黑屏定屏的TOP问题,上一节预备知识,也是为了服务于说明该问题。

添加窗口业务流程如下,先AddView,然后再updateView

445fcb3f5bd456be5efb3598bf15b596.png

上图中 (2) 步执行完成,WMS端窗口可以获得焦点;图中 (3) 步执行完成,inputflinger可以获得焦点(此时input  ANR监控会取消)。可以获得焦点并不是说一定会有焦点,因为请求size为0时候还是没有焦点的。

systrace里面呈现,请结合1.1.1.2章节App UI显示流程配合使用。

25163c9baf6e23bbb12b06dc38340d39.png

App的onResume调用完成之后会在eventlog中打印wm_on_resume_called,然后界面进行Relayout Window,其中包含了performSurfacePlacement刷新界面和更新焦点updateFocusedWindow(会从top到bottom遍历canReciveKey为true的界面),将焦点切换到新的上面,此时WMS的windowstate已经获取了焦点,将window state状态往SurfaceFlinger传递,在SurfaceFlinger中传入InputDispatcher将ANR超时时间重置。

跟踪一下窗口刷新的关键堆栈,

ViewRootImpl.performTraversals  -->

ViewRootImpl.scheduleTraversals-->

ViewRootImpl.mTraversalRunnable.run  -->

ViewRootImpl.doTraversal  -->

ViewRootImpl.performTraversals  -->

ViewRootImpl.relayoutWindow  -->

Session.relayout  -->

WindowManagerService.relayoutWindow{

1.updateFocusedWindowLocked//更新焦点

2.performSurfacePlacement//刷新界面

}

窗口焦点切换核心业务在updateFocusedWindowLocked方法里面,关键代码,

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java#3564

4a2a9a6b1ee085cade693f8874aabf1b.png

updateFocusedWindowLocked的设计含义是,WMS准备绘制该窗口了,所以先把焦点给到该窗口头上,WMS侧给Input侧同步一次当前系统的焦点变化信息。

(3)  重难点以及思考

焦点成功切换到新窗口,发生如下打印,

WindowManager:Changing focus from null to Window{新窗口}

是否就意味着该窗口可以参与用户UI交互了?(重要)

参考楼上无焦点窗口一节,可以得到答案。

7.  小结

Android黑屏定屏类问题是影响用户体验的TOP问题,一直是各项目的重点,难点和痛点。但也一直缺乏系统性梳理,互联网上这方面专业性,成体系的技术文章不多。本文从Android系统框架业务实现,技术架构,技术重难点解读三个维度,由浅入深,先业务介绍,再代码呈现,期间穿插Systrace和日志的直接实操动作,每个章节最后的“重难点以及思考”,更是把对业务和架构设计的思考进行升华。其实这些重点和思考,都是项目开发和工程实践中多次踩过的坑,尤其值得重视。希望不同知识基础的读者,能够各取所需,对Android黑屏定屏问题,有一个系统性的认识。

本文重点在于系统业务和架构实现的赋能,后续会呈现黑屏定屏这块更多套路打法和实战,敬请期待。

参考文档

https://zhuanlan.zhihu.com/p/183707752

https://blog.csdn.net/lixiong0713/article/details/111928413

https://www.jianshu.com/p/996bca12eb1d

https://source.android.google.cn/devices/tech/debug/systrace?hl=zh-cn

https://mp.weixin.qq.com/s/ApNSEWxQdM19QoCNijagtg

https://mp.weixin.qq.com/s/fWoXprt2TFL1tTapt7esYg

https://www.jianshu.com/p/5e8c0cb1a58e

https://www.jianshu.com/p/4de667937d98

https://blog.csdn.net/XuJiaoJie/article/details/79094392

https://blog.csdn.net/qq_24531461/article/details/83657773

https://mp.weixin.qq.com/s/ApNSEWxQdM19QoCNijagtg

https://mp.weixin.qq.com/s/_Z6GdGRVWq-_JXf5Fs6fsw

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716273243946679911&wfr=spider&for=pc

https://www.jianshu.com/p/b3a1ea7923e7

https://www.jianshu.com/p/6c8dec7d6c21

https://blog.csdn.net/yun_hen/article/details/78428767

https://blog.csdn.net/chi_wy/article/details/111473959

https://blog.csdn.net/ff5102154/article/details/71519723

 

扫码关注
“内核工匠”微信公众号
Linux 内核黑科技 | 技术文章 | 精选教程

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

OPPO内核工匠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值