Windows下使用VSCode配置OpenCV开发环境

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

Windows下使用VSCode配置OpenCV开发环境


Windows 下使用 VS Code 配置 OpenCV 开发环境

通过使用 GitHub 上他人编译好的动态库,进行 OpenCV 环境的配置。

本博客对应 Bilibili 实操视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BP4y1S7NX/

配置环境的前置知识非常多,在此一一罗列

  1. 环境变量的作用
  2. MinGW 不同版本的差异
  3. C/CPP 文件的编译与链接
  4. 动态链接与静态链接
  5. OpenCV 编译后的文件夹的结构
  6. g++ 编译命令中 -I, -L, -l 三个参数的含义
  7. VS Code 开发 CPP 项目,生成的三个 .json 文件的作用

MinGW 安装

选择 POSIX

这里涉及到环境变量相关的知识。

来到 https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/#mingw-w64-gcc-8-1-0

看到

MinGW-W64 GCC-8.1.0- x86_64-posix-sjlj- x86_64-posix-seh (请选择这个版本下载)- x86_64-win32-sjlj- x86_64-win32-seh- i686-posix-sjlj- i686-posix-dwarf- i686-win32-sjlj- i686-win32-dwarf

如果之前从未使用过 MinGW,那么请下载 posix 类别,并配置环境变量;

如果之前使用过 MinGW,那么你大概率下载的是 win32 类别,所以请重新安装并配置环境变量。

就算不编译 OpenCV 源码,要用它提供的动态链接库,也得老老实实使用 posix 那个。

保留两个 MinGW

我自己之前下载的是 win32 ,所以直接踩坑。

最后我通过修改文件夹名字的方法,把两个 MinGW 都留下来,等以后要换的时候,再改回来。

# 我自己使用的部分系统环境变量GCC_WIN32_HOME: C:\Library\mingw64-posixGCC_POSIX_HOME: C:\Library\mingw64-win32Path:   ***  %GCC_POSIX_HOME%\bin  ***

关于 win32 和 posix 的区别,请参考 【c/cpp 开发工具】MingGW 各版本区别及安装说明

检验是否成功

g++ --version

C:\Users\User>g++ --versiong++ (x86_64-posix-seh-rev0, Built by MinGW-W64 project) 8.1.0Copyright (C) 2018 Free Software Foundation, Inc.This is free software; see the source for copying conditions.  There is NOwarranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

看第二行,有 posix 字样。

C/CPP 文件的编译与链接

  • 如果你是只会写单个 .c/.cpp 文件的小白
  • 如果你没有上过计算机组成编译原理操作系统这三门课
  • 如果你没有听说过 readelfobjdump.text/.data/.bss

我建议你先打好基础,再来配置 OpenCV,否则欲速则不达,就算手把手教会如何配置,

知其然而不知其所以然,下回配置环境还是得折腾一遍。

我先抛出一个问题:

一句简单的 printf("hello world");,在我的电脑上编译出了 .exe 文件,能直接在另一台电脑上运行?我为什么不用手动实现 printf 这个函数,别人也不用实现,这个函数到底定义在了哪里,实现在了哪里?

放两个视频:

OpenCV 文件夹结构

版本选择

使用别人编译好的 OpenCV dll 文件,保证编译后的文件能够运行。

这份文件在 GitHub 仓库 上可以下载,GitHub 下载的加速有很多办法,这里用最简单的一种:

GitHub仓库快速导入Gitee及同步更新

来到 Gitee 上别人同步好的 镜像仓库,直接下载 zip 文件就行,20 MB 左右。

我使用的版本是 OpenCV 4.5.2-x64OpenCV 4.5.5-x64 我试了不行。

4.5.5 的问题是能够生成 .exe 文件,但是无法运行。

所以为了保证成功,用 4.5.2

文件结构

C:\LIBRARY\CPP\PACKAGES\OPENCV-MINGW-BUILD-OPENCV-4.1.0-X64├─etc # 不用管├─include # 头文件│  └─opencv2│      ├─calib3d│      ├─core│      ├─dnn│      ├─features2d│      ├─flann│      ├─... # 不一一罗列└─x64    └─mingw        ├─bin        │  └─ *.dll # 一堆 dll 文件        └─lib

首先,include 文件夹,字面意思,用来 include 的。

我们知道 CPP 是定义和实现分离的,以函数为例,通常在 .h 文件中声明,在 .cpp 文件中实现。

如果 main.cpp 里使用了其他文件中定义的函数,而我们只是想要生成 .o 文件,只需要 include 对应的 .h 文件即可。

include/opencv2 下就是各种 .h 文件。

然后是 x64/mingw/bin,这里有一堆 *.dll,这就是动态链接库文件。

将动态链接库添加到系统环境变量

为了让第三方的动态链接库生效,我们需要将动态链接库添加到系统环境变量。

对于我来说,是将 C:\Library\CPP\Packages\OpenCV-MinGW-Build-OpenCV-4.1.0-x64\x64\mingw\bin 添加到环境变量中。

这一步的作用类似于告诉系统 prinf() 这个函数的二进制文件在哪儿。

g++ 命令的参数

介绍三个参数 -I-L-l

-I 告诉编译器,头文件里的 include<package> 去哪儿找。

-L 告诉编译器,添加一个要动态链接的目录

-l 指定具体的动态链接库的名称

具体可以参考 gcc -L -l -I -i参数

VS Code 项目配置

我们使用 VS Code 生成的三个 .json 文件来配置 OpenCV 项目,而不是使用 cmake。

这三个文件分别是:

c_cpp_properties.jsonlaunch.jsontasks.json

c_cpp_properties.json

这个文件删了,不影响编译链接,但是 VS Code 的 C/C++ 插件依赖于这个文件做智能提示和代码分析。

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32", // 指示平台,如 Mac/Linux/Windows,实测乱填也行
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "C:/Qt/opencv/QT_build/install/include"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "C:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/g++.exe"
        }
    ],
    "version": 4
}

includePath:告诉插件,要用的依赖在哪儿。

compilerPath: 告诉插件,编译器的路径在哪儿。

tasks.json

{
    "tasks": [
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "build",
            "command": "g++",
            "args": [
                "-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${fileDirname}/*.cpp",/* ${workspaceFolder}表示路径从当前项目文件夹开始 */
                "-I",
                "C:/Qt/opencv/QT_build/install/include",
                "-L",
                "C:/Qt/opencv/QT_build/install/x64/mingw/bin",
                "-l","libopencv_calib3d460",
                "-l","libopencv_core460",
                "-l","libopencv_dnn460",
                "-l","libopencv_features2d460",
                "-l","libopencv_flann460",
                "-l","libopencv_gapi460",
                "-l","libopencv_highgui460",
                "-l","libopencv_imgcodecs460",
                "-l","libopencv_imgproc460",
                "-l","libopencv_ml460",
                "-l","libopencv_objdetect460",
                "-l","libopencv_photo460",
                "-l","libopencv_stitching460",
                "-l","libopencv_video460",
                "-l","libopencv_videoio460",
                "-l","opencv_videoio_ffmpeg460_64",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {
                "cwd": "${fileDirname}"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "detail": "调试器生成的任务。"
        }
    ],
    "version": "2.0.0"
}

这个文件想要看懂,就需要 g++ 命令那些参数的相关知识了,而那些参数相关的知识,就是编译和链接。

isDefault:表示这是默认的构建任务,可以发现,-l 后面跟着的参数,就是我们下载的 OpenCV的 bin 目录下的动态链接库的文件名。

launch.json

注意 gdb 文件路径即可。

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示   
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "preLaunchTask": "build",
            "request": "launch", //请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)      
            "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
            // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可        
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false       
            "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录workspaceRoot已被弃用,现改为workspaceFolder        
            "environment": [],
            "externalConsole": false, // 调试时是否显示控制台窗口  
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "C:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应  
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ]
        }
    ]
}

更新 VS Code 环境变量

VS Code 有一个特别的设置,就是在外面更新了环境变量以后,VS Code 内部的命令行是不知道的。

这个问题参考 vscode终端不能识别系统设置的环境变量? - 朝阳的回答 - 知乎

原因就是 VS Code 想要保存上一次关闭时候的命令行的历史记录,所以没有更新环境变量。

比如新建一个 Destop/print-hello.exe,并且添加到环境变量中,然后我们正常 Win + R, cmd,调出命令行,是可以直接运行 print-hello.exe

但是,如果这个时候用 VS Code 打开一个项目,项目内部的命令行是不知道有这个环境变量的,它将不能 print-hello

解决方法就是,使用一个“感知到”新的环境变量的命令行,使用指令 code <workspace> 重新打开项目,这个时候 VS Code 才会更新环境变量。

构建并运行

准备一个 test.cpp,内容如下,注意修改对应的图片地址。

#include <opencv2/opencv.hpp>#include <opencv2/highgui.hpp>#include <iostream>using namespace cv;int main(){    Mat img = imread("./opencv.jpeg");    imshow("image", img);    waitKey();    return 0;}

现在文件目录是这样的:

.├── .vscode│   ├── c_cpp_properties.json│   ├── launch.json│   └── tasks.json├── test.cpp└── opencv.jpeg

点击小三角就行。

总结

虽然是以配置 OpenCV 为引子,但是整个流程并不复杂:

  1. OpenCV 动态链接库添加到系统环境变量
  2. tasks.json 中填写编译参数
  3. 更新 VS Code 环境变量

至于环境变量之类的,各位老手想必是轻车熟路了。

只要做好上面这三步,就能生成并调试 .exe 文件了。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值