一、封装
成员变量的封装,或方法的封装
第一部分.get ,set方法
1.set方法
作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,
可以在方法里面对参数进行相应过滤
命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
2.
/*
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
*/
3.如果只读的话,就可以只提供get方法,不提供set方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
//@public
// 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no; // 只需要提供get方法
}
//
/*
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
*/
- (void)setAge:(int)newAge;
/*
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
*/
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
//stu->age = -10;
//stu->age = 10;
[stu setAge:10];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
//[stu study];
return 0;
}
4.成员变量的命名规范:
@interface Student : NSObject
{/*成员变量的命名规范:一定要以下划线 _开头
作用:
1.让成员变量和get方法的名称区分开
2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
*/
int _no;
Sex _sex;
}
@end
@implementation Student
- (void)setSex:(Sex)sex
{
_sex = sex;
}
5.封装的一个好处,在set方法的时候就进行计算,
每次改动的时候就进行计算,进行一些操作。
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
6.oc经典错误
消息机制
#import <Foundation/Foundation.h>
// 尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"哈哈哈");
}
@end
// 一旦运行过程中出错,就会闪退
/*
-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
*/
int main()
{
Person *p = [Person new];
// OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法
[p test];
return 0;
}
不能识别 消息 发送 给对象
7.只有方法声明,没有方法实现,
就会出现闪退
二、继承
/*
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
*/
继承父类
子类中不允许子和父类有相同名黎的成员变量
2.子类重新实现父类中的某个方法,称为重写
覆盖父类以前的做法。
1》.父类必须声明在子类的前面
3.每个类里面都有个指针 ,superclass
4.每个对象继承NSObjct 里的isa,
4.调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,就往上级父类找。
5.继承的坏处
耦合性太强。
6,继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
7.组合
//继承:xx 是xxx
//xx 拥有 xxx
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end
@implementation Score
@end
@interface Student : NSObject
{
// 组合
Score *_score;
// int _cScore;
// int _ocScore;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
/*
僵尸
跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
*/
// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
@implementation Zoombie
- (void)walk
{
NSLog(@"往前挪两步******");
}
+ (void)test
{
NSLog(@"Zoombie+test");
}
- (void)test
{
NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end
// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end
@implementation JumpZoombie
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)haha2
{
[super test];
}
- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog(@"跳两下");
// 走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"往前挪两步----");
}
@end
int main()
{
//[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
[jz haha2];
return 0;
}
三、多态
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实类型
会动态绑定
[a eat];
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
*/
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}
2.多态的好处。
喂不同动物,一起写,利用父类,传不同类型,节省代码
// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
3.局限性虽然父类类型的变量,可以调用子类方法成功(编译有警告)
但是父类类型的变量 不能用来调用子类方法。
如果非要调用,必须强转
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/