oc学习笔记(九)ARC和block类型

一、

   ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切

 ARC是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

使用ARC就无法再调用retain、release、autorelease这些方法了,dealloc 方法中也无法调用[super dealloc ]如果调用就会报错。

二、

 ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象

 

 

 1.ARC特点

 1> 不允许调用releaseretainretainCount

 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

 3> @property的参数

  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

  * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

  * assign : 适用于非OC对象类型

 4> 以前的retain改为用strong

 

 指针分2种:

 1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

 2> 弱指针:__weak

定义一个弱指针

person *p = [[Person alloc] init];

__weak Person *p2  = p;

p = nil ;

p2 = nil;

使用arc并不会报野指针错误,会自动清空指针。

三、循环引用

互相引用的时候,一个用strong ,一个用weak

示例:person和dog互相引用

下方为main函数:

//
//  main.m
//  03-arc-循环引用
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"

/*
 当两端循环引用的时候,解决方案:
 1> ARC
 1端用strong,另1端用weak
 
 2> 非ARC
 1端用retain,另1端用assign
 */

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    p.dog = d;
    d.person = p;

    return 0;
}

下方为person.h

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Person.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@class Dog;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) Dog *dog;

@end
下方为dog.h

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Dog.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@class Person;

@interface Dog : NSObject

@property (nonatomic, weak) Person *person;

@end

四、转换成ARC

2、手动开启某些文件的ARC


在Compiler Flags一列加上-fobjc-arc就表示开启这个.m文件的ARC

3、禁止某些文件的ARC


在Compiler Flags一列加上-fno-objc-arc就表示禁止这个.m文件的ARC

五、block

示例及代码如下:

//
//  main.m
//  04-block
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 block要掌握的东西
 1> 如何定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 
 2> 如何利用block封装代码
 ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 ^() {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 ^ {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 3> block访问外面变量
 * block内部可以访问外面的变量
 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
<pre name="code" class="objc">__block int b = 20;
4> 利用typedef定义block类型
 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 MyBlock block;
 MyBlock b1, b2;
 
 b1 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 */

typedef int (*SumP)(int, int);


typedef int (^MyBlock)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    // int (*p)(int, int) = sum;
    // int (*p2)(int, int) = sum;
    // SumP p = sum;
    // SumP p2 = sum;
    
    
    /*
    int (^sumBlock)(int, int);
    
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };*/
    
    MyBlock sumBlock;
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };
    
    
    MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
        return a * b;
    };
    
    
    NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4),  sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
     
    return 0;
}

void test3()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    
    void (^block)();
    
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        //NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
    };
    
    
    block();
}

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
    /*
     // 指针函数的指针
     int (*p)(int, int) = sum;
     int d = p(10, 12);
     NSLog(@"%d", d);
     */
    
    
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    int c = sumblock(10, 11);
    
    
    // 用一个block输出n条横线
    
    
    void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
    {
        for (int i = 0; i<n; i++) {
            NSLog(@"----------------");
        }
    };
    lineBlock(5);

}

// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
    // block用来保存一段代码
    // block的标志:^
    /*
     block跟函数很像:
     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样
     */
    
    // 定义block变量
    /*
    void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };*/
    
    // 如果block没有形参,可以省略后面的()
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    
    myblock();
}


 

六、协议,protocol

一、   简单使用

       基本用途

Ø   可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

Ø   只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

Ø   只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

 总结:

1.协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>

  // 方法声明列表....

 @end

 

 

 2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 

 @end

 

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>

 

 @end

 

 3.协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)

   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

 2> @optional

   不要求实现,怎样不会有警告

 

 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称>属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 

 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

 7.分类可用定义在单独.h.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

 另外注意点:

之前的@class Hashiqi;这种用法,在协议中也可以这样用。这样性能高。

告诉编译器,Myprotocol2是个协议

@protocol MyProtocol2; //有了这个就可以在.h中省掉 #import "MyProtocl2.h"
但是在.m文件中如果真正使用的时候还是需要加上#import "Myprotocl2"


/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Person.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"

@class Hashiqi;


@protocol MyProtocol2;

@protocol MyProtocol3;

// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;


@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;

@end


二、   代理设计模式

1.       设计原理

Ø   有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

 

2.       设计原则

Ø   首先得拥有某个代理对象属性

Ø   其次要很清楚代理有哪些方法

Ø   最后要保证能解耦

 

3.       实现方案

Ø   定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

Ø   拥有一个代理属性id<protocol>delegate

Ø   让代理遵守protocol


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