一、
ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
ARC是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
使用ARC就无法再调用retain、release、autorelease这些方法了,dealloc 方法中也无法调用[super dealloc ]如果调用就会报错。
二、
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
1.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
定义一个弱指针person *p = [[Person alloc] init];
__weak Person *p2 = p;
p = nil ;
p2 = nil;
使用arc并不会报野指针错误,会自动清空指针。
三、循环引用
互相引用的时候,一个用strong ,一个用weak
示例:person和dog互相引用
下方为main函数:
//
// main.m
// 03-arc-循环引用
//
// Created by apple on 13-8-11.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
/*
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
*/
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
p.dog = d;
d.person = p;
return 0;
}
下方为person.h
/*
作者:MJ
描述:
时间:
文件名:Person.h
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
下方为dog.h
/*
作者:MJ
描述:
时间:
文件名:Dog.h
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;
@end
四、转换成ARC
2、手动开启某些文件的ARC
在Compiler Flags一列加上-fobjc-arc就表示开启这个.m文件的ARC
3、禁止某些文件的ARC
在Compiler Flags一列加上-fno-objc-arc就表示禁止这个.m文件的ARC
五、block
示例及代码如下:
//
// main.m
// 04-block
//
// Created by apple on 13-8-11.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
<pre name="code" class="objc">__block int b = 20;
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
*/
typedef int (*SumP)(int, int);
typedef int (^MyBlock)(int, int);
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// int (*p)(int, int) = sum;
// int (*p2)(int, int) = sum;
// SumP p = sum;
// SumP p2 = sum;
/*
int (^sumBlock)(int, int);
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/
MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};
NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
return 0;
}
void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
block();
}
// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/
// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
六、协议,protocol
一、 简单使用
基本用途
Ø 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
Ø 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
Ø 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
总结:
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称>属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
另外注意点:
之前的@class Hashiqi;这种用法,在协议中也可以这样用。这样性能高。
告诉编译器,Myprotocol2是个协议
@protocol MyProtocol2; //有了这个就可以在.h中省掉 #import "MyProtocl2.h"
但是在.m文件中如果真正使用的时候还是需要加上#import "Myprotocl2"
/*
作者:MJ
描述:
时间:
文件名:Person.h
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
二、 代理设计模式
1. 设计原理
Ø 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
2. 设计原则
Ø 首先得拥有某个代理对象属性
Ø 其次要很清楚代理有哪些方法
Ø 最后要保证能解耦
3. 实现方案
Ø 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
Ø 拥有一个代理属性id<protocol>delegate
Ø 让代理遵守protocol