cocos2d-js在ccui.scrollView中实现多点触摸实现缩放

1.需求
目前很多游戏的主场景都要求能实现滚动功能和多点触摸时缩放主场景的功能

2.设计思路
ccui.scrollView能满足除了多点触摸以外的其他功能需求,所以考虑在scrollview的基础上增加多点触摸的缩放功能
难点:因为单点触摸的优先级高于多点触摸 所以在scrollView中,无法获取到多个触摸点信息

解决方案:
设置一个优先级高于scrollView的事件监听,判断当前是单点触摸,还是多点触摸。如果是多点触摸,则进行缩放,如果是单点,则进行移动

代码:

var CityLayer = cc.Layer.extend({
    scroll          : null,     //滚动层
    back            : null,     //滚动层上的内容(背景图)
    touchDistance   : 0,        //触摸点之间的距离
    initScale       : 0.7,      //初始缩放
    nowScale        : 0.7,      //当前缩放比例
    oldInnerSize    : null,     //当前滚动层滚动尺寸
    ctor: function(){
        //加载UI
        var city = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(res.ui.city);
        this.addChild(city,1);
        //找到scrollView
        this.scroll = ccui.helper.seekWidgetByName(city, "scrollView");//层容器
        this.oldInnerSize = this.scroll.getInnerContainerSize();
        this.back = this.scroll.getChildByName("back");
        //新增监听,并使监听的优先级高于scrollView 用于判断当前是单点还是多点
        var touch = cc.EventListener.create({
                event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
                swallowTouches: true,
                onTouchBegan : this.checkTouches.bind(this)
            });
        cc.eventManager.addListener(touch, -1);
        //多点触摸监听
        cc.eventManager.addListener({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
            onTouchesBegan: this._onTouchBegan.bind(this),
            onTouchesMoved: this._onTouchMoved.bind(this),
            onTouchesEnded: this._onTouchEnded.bind(this),
            onTouchesCancelled: this._onTouchCancelled.bind(this)
        }, this);
    },
    checkTouches: function(touches, event){
            if(touches.getID() > 0){
                this.scroll.setTouchEnabled(false);//多点触摸下,关闭滚动层的响应
            }
            return false;
    },
    _onTouchBegan: function(touches, event){
            this.touchDistance = 0;
            return true;
        },
    _onTouchMoved: function(touches, event){
            if(touches.length >= 2){
                var point1 = touches[0].getLocation(),point2 = touches[1].getLocation();
                var _dis = cc.pDistance(point1,point2);
                if(!this.touchDistance){
                    this.touchDistance = _dis;
                }else {
                    var _scale = _dis / this.touchDistance * this.nowScale;//根据两个点的移动距离,获取缩放尺寸
                    this.touchDistance = _dis;
                    this.changeScrollContainerSize(_scale);
                }
            }
            return true;
        },
        _onTouchEnded: function(touches, event){
            this.scroll.setTouchEnabled(true);//缩放结束,恢复滚动层的touch事件
            return true;
        },
        _onTouchCancelled: function(touches, event){
            this.scroll.setTouchEnabled(true);//缩放结束,恢复滚动层的touch事件
            return true;
        },
        changeScrollContainerSize: function(scale){
            if(scale<0.5 || scale>1.0) return; //设置最大和最小缩放比例

            var size = this.oldInnerSize;
            this.back.setPosition(cc.p(size.width*scale/2,size.height*scale/2));//重新计算背景的位置
            this.back.setScale(scale);
            var scroll = this.scroll;
            var inner = scroll.getInnerContainer();
            var pos = inner.getPosition();
            var newPos = cc.p(pos.x*scale/this.nowScale + (scale - this.nowScale)*pos.x,pos.y*scale/this.nowScale + (scale - this.nowScale)*pos.y);
            var newInner = cc.size(size.width*scale,size.height*scale);
            scroll.setInnerContainerSize(newInner);//重新设置滚动区域
            //防止越界
            var contentSize = scroll.getLayoutSize();
            if (newPos.y <= 0)
                newPos.y = Math.max(newPos.y, contentSize.height - newInner.height);
            if (newPos.x <= 0)
                newPos.x = Math.max(newPos.x, contentSize.width - newInner.width);
            inner.setPosition(newPos);//重新设置内容层位置
            this.nowScale = scale;
        }
});

最后:
小弟不是大神,所以不希望去修改底层代码来实现,这样会带来很多额外的工作。所以在不修改引擎的基础上实现这个功能
各位有什么意见的话可以留言给我~

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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