cocos2d-js之单点触摸

屏幕触摸事件有两个监听器cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE和cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,分别对应着单点触摸和多点触摸。
与触摸事件相关联的触摸响应属性有:
onTouchBegan:当手指触摸屏幕是回调该属性所指的函数,如果函数返回值为true,才会回调后面两个属性(onTouchMoved和onTouchEnded)所指定的函数,否则不回调
onTouchMoved:当手指在屏幕上移动时回调改属性所指定的函数
onTouchEnded:当手指离开屏幕时回调该属性所指定的函数
onTouchCancelled:当触摸事件取消时回调该属性所指定的函数


单点触摸示例代码

var listener = cc.EventListener.create({
    event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
        swallowTouches:true,
        onTouchBegan:function(touch, event){
             return true;
        },
        onTouchMoved:function(touch, event){
             //获取所监听的node对象(widget)
         var target = event.getCurrentTarget();
             var delta = touch.getDelta();
             target.x += delta.x;
             target.y += delta.y;
             //获取当前点击点相对于监听对象的位置坐标
             var localPos = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());
        },
        onTouchEnded:function(touch, event){
        }
  });
//注册监听器
//param:widget是此监听器所要监听的cc.Node对象
cc.eventManager.addListener(listener, widget);
//如果需要监听其它的node对象需要clone一个新的监听器对象,用法如下:
cc.eventManager.addListener(listener.clone(), this.getChildByName("another_node"));
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