虚幻引擎(Unreal Engine)
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UE4 UE5
吃素的施子
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4/UE5的崩溃,卡死等问题处理
虚幻引擎的业务逻辑开发基本上都是用C++/蓝图,当因为项目代码写的不好遇到Crash等问题时,如果不了解Native程序和引擎底层的一些机制,相比用C#开发业务的Unity或其他完全基于脚本虚拟机的游戏确实要难处理一些。因为业务和引擎代码本身都是基于C++,所以对于解决常规C++的Crash的方法虚幻引擎完全适用,除此外引擎在异常处理上相比于普通的C++程序还是提供了一些额外的方法和工具。本文主要介绍虚幻引擎在处理Crash时的一些做法和经验技巧。转载 2023-06-20 15:44:22 · 4421 阅读 · 0 评论 -
UE4创建可破坏物体
1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上: 3. 相关参数设置 双击创建出来的那个可破碎物体: 其中的参数:Damage Threshold(伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎)的原创 2022-04-07 21:48:57 · 1598 阅读 · 0 评论 -
C盘空间不足,UE4的deriveddatacache目录位置修改
按照默认安装目录,UE4会装在C盘C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15DerivedDataCache缓存目录在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache可以通过修改C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15\Engine\Config\BaseEngine.ini中的[InstalledDerivedDataBackendGraph]原创 2021-07-25 18:45:27 · 2778 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎(UE4)编辑器窗口快捷键整理
在UE4编辑器中,当在视口中操纵actors,如果单独使用鼠标移动,经常会感觉一些精细操作比较困难。实际上,结合UE4提供的快捷键,再配合鼠标操作,进行精细操作其实是可行的。下面是视口操作中所需要的快捷键操作整理。1. 视口基础操作(Viewport Basics)使用ALT键+G/H/J/K键,在透视视口(perspective viewport)/前视口(front viewport)/顶视口(top viewport)/左视口(left viewport)切换。后视口(back viewpor原创 2021-07-24 21:39:21 · 5620 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 游戏引擎(二):蓝图教学
蓝图蓝图是虚幻4中的可视化脚本系统,是一种快速开发游戏原型的方法。无需逐行编写代码,您可以直观的做所有事情:拖放节点,将它们的属性设置在UI中,并拖动连接线来连接。除了成为一个快速的原型开发工具之外,蓝图还使得非编程人员可以很快速地上手编写脚本。注:博主水平有限,如有疑问,请参见原英文教程在本教程中,您将用蓝图:1 设置一个从上向下看的摄像机2 创建一个由玩家控制的具有基本动作actor3 设置玩家输入4 创建一个物品,当玩家碰到它时消失。开始下载starter pro...原创 2020-11-08 22:26:43 · 4168 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 游戏引擎(一):材质教学
简述Unreal Engine 4是一款游戏开发引擎, 能够开发从2D移动游戏到AAA级主机游戏的的所有产品。基于这款引擎开发的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心。对于初学者来说,在虚幻引擎4中开发是非常简单的。使用蓝图可视化脚本系统,您可以创建完整的游戏,而无需编写一行代码!结合一个易于使用的界面,您可以快速地获得一个原型并运行。注:博主水平有限,如有疑问,请参见原英文教程本教程的重点是帮助初学者入门。以下是本教程将介绍的要点:1 安装引擎2 导入资源3 创建材质4 使用蓝图原创 2020-11-08 21:04:42 · 3355 阅读 · 0 评论