若想要为 Android 构建插件, 您首先应该获得 Android NDK,并熟悉包括构建共享库在内的所有步骤。
如果使用 C++ (.cpp) 实现插件,则必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。
[JavaScript] 纯文本查
并且添加相应的 AndroidManifest.xml,如下所示:
您也可以创建自己的 UnityPlayerNativeActivity 子类。这与 UnityPlayerActivity 子类化具有相同的效果,但改善了输入延迟。但还是要注意,NativeActivity 在 Gingerbread 引入,但在老设备并不能运行。因为 touch/motion 事件在本地代码中处理,Java 视图通常不会看到这些事件。然而,Unity 有一个的转发机制,允许事件传递到 DalvikVM。您必须设置清单文件以开启此功能,如下所示:
示例
本地插件示例
您可以点击此处,查看使用本地代码插件的简单示例
此示例演示如何从 Unity Android 应用程序调用 C 代码。 这个包包括一个显示通过本地插件计算两个值总和的场景。 请注意,您将需要 Android NDK 编译该插件。
Java 插件示例
您可以点击此处,查看使用 Java 代码的示例
此示例演示 Java 代码如何用来与 Android 系统交互,以及 C++ 如何创建 C# 和 Java 之间的桥接。包中的场景显示一个按钮,按照 Android OS 定义,点击此按钮将可以读取应用程序的缓存目录。请注意,您将需要 JDK和 Android NDK 编译此插件。
此处是一个类似的示例,但基于预构建的 JNI 库来打包本地代码到 C#。
如果使用 C++ (.cpp) 实现插件,则必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。
[JavaScript] 纯文本查
并且添加相应的 AndroidManifest.xml,如下所示:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>UnityPlayerNativeActivity
<manifest xmlns:android=”” package=”com.company.product”>
<application android:icon=”@drawable/app_icon” android:label=”@string/app_name”>
<activity android:name=”.OverrideExample”
android:label=”@string/app_name”
android:configChanges=”fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
您也可以创建自己的 UnityPlayerNativeActivity 子类。这与 UnityPlayerActivity 子类化具有相同的效果,但改善了输入延迟。但还是要注意,NativeActivity 在 Gingerbread 引入,但在老设备并不能运行。因为 touch/motion 事件在本地代码中处理,Java 视图通常不会看到这些事件。然而,Unity 有一个的转发机制,允许事件传递到 DalvikVM。您必须设置清单文件以开启此功能,如下所示:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>注意,”.OverrideExampleNative” 属于活动元素以及两种其他的元数据元素。第一个元数据是使用 Unity 库 libunity.so。第二个元数据允许事件传递至 UnityPlayerNativeActivity 的自定义子类。
<manifest xmlns:android=”” package=”com.company.product”>
<application android:icon=”@drawable/app_icon” android:label=”@string/app_name”>
<activity android:name=”.OverrideExampleNative”
android:label=”@string/app_name”
android:configChanges=”fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen”>
<meta-data android:name=”android.app.lib_name” android:value=”unity” />
<meta-data android:name=”unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik” android:value=”true” />
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
示例
本地插件示例
您可以点击此处,查看使用本地代码插件的简单示例
此示例演示如何从 Unity Android 应用程序调用 C 代码。 这个包包括一个显示通过本地插件计算两个值总和的场景。 请注意,您将需要 Android NDK 编译该插件。
Java 插件示例
您可以点击此处,查看使用 Java 代码的示例
此示例演示 Java 代码如何用来与 Android 系统交互,以及 C++ 如何创建 C# 和 Java 之间的桥接。包中的场景显示一个按钮,按照 Android OS 定义,点击此按钮将可以读取应用程序的缓存目录。请注意,您将需要 JDK和 Android NDK 编译此插件。
此处是一个类似的示例,但基于预构建的 JNI 库来打包本地代码到 C#。
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