Forest插件是一款便捷种植树木等内容的三维建模软件插件。基于二维平面面片,从视觉上展示树木、草地、花丛、人群等效果。
在2的版本中见过forest,与3.6以后的版本还是有明显不同的,包括使用上,比如本文将提到的多种材质的混合表现上,方法就有些不同,后面将详细讲述。
首先,Forest 2.x中包含Forest和Planes两个命令,分别可以实现批量种植和单株种植;而在Forest3.6.x中,只有Forest一个命令,但是在编辑面板中有“Generate”和"Custom Edit"两种模式,依然可以分别实现批量种植和单株种植。
然后,对于多种材质的混合随机表现,在Forest 2.x中貌似使用多维子材质可以实现,我没有使用过,但在3.6.x版本中该方法无法顺利实现目标效果,下面将3.6.x版本中多种材质混合表现的方法步骤列举如下:
1. 绘制样条线
2. 使用Forest命令生成树木
3. 在材质编辑器中创建两个Forest Material 3材质类型的材质球(这是关键),分别指定成不同的树木材质(为Forest Material 3材质球的Base Material属性指定“标准”材质,在该标准材质中为“漫反射通道”和“不透明通道”分别指定彩色图和黑白图)
4、在Forest对象的修改器面板中,展开Geometry卷展栏,在Geometry list中默认有一个default项,再添加一个新项,这样就有了两项对象,分别为其命名、设置Probability(出现概率),指定Material(分别对应到前面创建的两个Forest Material 3材质球上ÿ