重构与领域模型设计一点总结

最近在重构过去写过的一些程序,发现过去写的代码虽然具有面向对象的一面,但设计不够好,没有体现出领域模型设计的味道。有一下三点原则没有做好:

1.类的设计不够精准,不能精确的表达出该类所代表的领域模型概念。

2.类与类之间的交互也没有体现出模型的交互,而是充斥着隐形的类与类之间的直接调用(暂不谈可扩展原则而去强调调用接口,而不是具体类)。

3.类的设计过于粗粒度,不够细化。

原则1是大家最不好把握的。这个需要对领域行业较为熟悉且较为熟悉面向对象或者领域驱动开发方面的知识,才能深刻理解,自由掌握。

原则2是在编写程序拥有一定经验后需要去努力提高的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值