黑马程序员-变量基础

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1. 变量是一些临时存储位置,它们具有名称(称为“标识符”)、数据类型和范围、常量也具有名称、数据类型和范围,但是还必须为它指定一个值。可以在执行项目的过程中更改保存在变量中的值,不能更改保存在常量中的值。

2. 数据类型举鼎利额必须为变量货常量指定哪一种类型的值。最常用的数据类型是stringintdecimalfloatbool

3. 变量和常量的标识符必须遵守C#命名规则,并且应该遵守良好的命名标准。标识符应该具有含义,而且包括一个表明其数据类型的小写前缀。变量名称应该混合使用大小写。

4. 内部常量(如Color..RedhColor.Blue)都是预先定义好并内置在.NET Framework中的。命名常量是程序员定义的常量,它是使用const语句声明的。Conost语句的位置巨鼎了常量的范围。

5. 变量是通过指定数据类型和标识符声明的。语句的位置决定了变量的范围。

6. 变量的范围可能是名称空间一级、类一级、局部一级、或块一级。块一级的变量和局部一级的变量只有子啊声明它们的方法中才是可用的。类一级的变量在一个类的所有方法中都是可用的。名称空间一级的变量在一个名称空间(这通常是整个项目)中的所有类的所有方法中都可用的。

7. 局部和块一级变量的生命期是声明了他们的方法的一次执行。类一级变量的生命期是加载类的一段时间。

8. 标识符应该包括一个前缀,表示变量或常量的数据类型。

9. 在执行任何计算之前,都应该使用Parse方法将文本值转换为数值。

10. 可以使用数值变量的值、常量和控件的属性执行计算。可以将计算结果赋给一个数值变量或者控件的属性

11. 包含多个运算符的计算操作将根据优先顺序来确定计算结果。圆括号将更改运算顺序。

12. dceimal.Round方法将十进制数舍入到指定的小数位。

13. ToString方法可以用来指定显示数值的形式。通过使用格式化代码,可以指定想要显示的美元符号、逗号、百分号和小数点。这个方法将值进行舍入,以便与格式相符。

14. Try/catch/finally语句提供了一种方法来检查用户错误,如空白、非数值数据或可能导致计算错误的项目。

15. 错误被称为“异常”,捕获和处理异常被称为“错误捕获”和“错误处理”。

16. 可以通过在catch语句上指定异常类型来补货不同类型的错误,也可以包含多个catch语句来捕获多种异常。每一种异常都是Exception类的一个实例,可以查看Exception对象的属性以获得更多信息。

17. 消息框是一个向用户显示信息的窗口。

18. MessageBox类的Shou方法是重载的,表示可以使用不同的参数列表来调用这个方法。

19. 可以通过向某个类一级的变量添加名次交易的情况来求和,类似的,太可以通过添加到某个类一级的变量来计算次数。


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