C++进阶 map和set

目录

关联式容器

键值对

set的介绍

set的使用

set的模板参数列表

set的构造

set的迭代器

set的容量

set修改操作

 multiset的介绍

multiset的使用

map的介绍

map的使用

map的模板参数说明

map的构造

map的迭代器

map的容量与元素访问

map中元素的修改

 multimap的介绍


关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。


键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}

	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的, set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

简单概括一点,set可以用来去重和排序。 注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:\log N
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

set的使用

set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对

 Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理


set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造 set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

具体使用方法如下代码所示:

int main()
{
	//构造空的set
	set<int> s1; 

	//用[first, last)区间中的元素构造 set
	vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	set<int> s2(v.begin(), v.end()); 
	
	//set的拷贝构造
	set<int> s3(s2);
	return 0;
}

set的迭代器

函数声明功能介绍
terator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
 const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin

迭代器的使用与string,vector等迭代器类似,不多解释使用方式。


set的容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set修改操作

函数声明 功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是构成的 键值对,如果插入成功,返回该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st )交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
int main()
{
	// 去重+排序
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(1);
	s.insert(5);
	s.insert(9);
    //遍历s
	//set<int>::iterator it = s.begin();
	auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
		cout << *it << " ";
		++it;
	//1 2 4 5 7 9
	cout << endl;

	for (auto e : s)
		cout << e << " ";
	//1 2 4 5 7 9
	cout << endl;
	return 0;
}

注意set不建议使用范围for,原因是每次赋值给e都是深拷贝,每次都要开空间,效率不高。虽然说范围for底层结合了迭代器,但是增加了一步赋值,这里的赋值是深拷贝。

注意一下set中find接口的使用,他的返回值为一个迭代器,找得到就返回他的迭代器,找不到返回end迭代器,具体使用方法如下:

int main()
{
	//隐式类型转换,容器{ } 来进行初始化
	set<int> s = { 9, 2, 5, 4, 1,7 };
	//注意:这里把数据存进去之后就是升序了

	// 删除最小值
	s.erase(s.begin());
	int x;
	cin >> x;

	auto pos = s.find(x); 
	if (pos != s.end())
		s.erase(pos);
	else
		cout << x << "不存在!" << endl;

	for (auto e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

另外我们algorithm头文件中也有一个find函数,这个find函数对于二叉树这样的结构中的find有什么区别呢?这是algorithm头文件中的find底层代码,可以看到它是通过暴力查找实现的。

由此可见,algorithm头文件中的find函数没有遵循二叉搜素树的性质,而是每个节点依次查找,这样大大提高了时间复杂度。两个find函数的时间复杂度相差很大。

	auto pos1 = find(s.begin(), s.end(), x);  // O(N)
	auto pos2 = s.find(x);                    // O(logN)

set还有一个接口也能完成find的功能,它就是count,它与find唯一不同是返回值,如果该元素存在,那么返回值为1,不存在则返回0 ,时间复杂度同样也是\log N

此外lower_bound 和 upper_bound接口可以看我的这篇博客:lower_bound 和 upper_bound ,里面解释了它的用法,简单来说就是查找一个范围,多用于二分查找的边界情况


 multiset的介绍

set头文件中包括两个类,multiset是另外一个类

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

简单来说它与set的唯一区别是不能去重,注意:

  1. multiset中再底层中存储的是的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为\log N
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同。

int main()
{
	// 排序
	multiset<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(1);
	s.insert(5);
	s.insert(9);
	auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	//1 2 4 5 5 7 9 9 9 9
	cout << endl;
	return 0;
}

通过输出内容我们可以看到,multiset不会对相同数据进行去重操作.

此外,multiset删除和查找也与set有所不同,具体表现在如果查找的值有多个时,返回的是中序第一个相同的值,并且使用删除时,如果删除值存在多个,那么全部删除,这是由于multiset的底层引起的。

图中相同的值可能不会一直连接在树的右边,有可能发生旋转链接成一个完整的二叉树(左右子树都存在)

int main()
{
	// 排序
	multiset<int> s = { 1,2,4,5,5,7,9,9,9 };
	int x;	cin >> x;
	auto pos = s.find(x);
	// 查找所有为x的值
	while (pos != s.end() && *pos == x)
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
	cout << endl;

	//输出等于x的个数
	cout << s.count(x) << endl;

	// 删除所有为x的值
	s.erase(x);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。

map的使用

map的模板参数说明

 key: 键值对中key的类型                  T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。


map的构造

 具体使用方法如下代码所示:

int main()
{
	//构造一个空的map
	map<string, string> dict;

	//插入有名对象
	pair<string, string> kv1("left", "左边");
	dict.insert(kv1);

	//插入匿名对象
	dict.insert(pair<string, string>("right", "右边"));

	//函数模板
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

	//单参数隐式类型转换
	//pair<string, string> kv2 = {"string","字符串" };
	dict.insert({ "string", "字符串" });

	//多参数隐式类型转换
	map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, {"right", "右边"},{"insert", "插入"},{ "string", "字符串" } };
	return 0;
}

注意这里的make_pair是一个<utility>头文件中的函数模板,它可以自己识别类型,并实例化

其底层实现就是返回一个pair 的键值对。


map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改

map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

先看我们用迭代器来遍历打印map中的所有元素:

int main()
{
	map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, 
{"right", "右边"},{"insert", "插入"},{ "string", "字符串" } };
	
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
        //it.operator->()->first
		++it;
	}
	//注意这里的map默认是按照first的字典序排序的
	//insert:插入	left : 左边		right : 右边	string : 字符串
	cout << endl;

	for (const auto& e : dict)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	//C++17后这样输出也是可以的
	/*for (auto& [x, y] : dict)
	{
		cout << x << ":" << y << endl;
	}
	cout << endl;*/

	return 0;
}

此处的it迭代器可以理解为像指针一样的东西,解引用后是该地址的节点,这里的节点类型是pair,pair可以用first和second访问第一第二个值。

而这里的->重载了->;实际为t.operator->()->first,先调用重载的箭头返回一个指针,再用指针访问里面的内容,为了可读性省略了一个->,所以也是可以成功访问的。

再继续看map的find使用样例:

int main()
{
	map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, 
{"right", "右边"},{"insert", "插入"},{ "string", "字符串" } };

	string str;
	while (cin >> str)
	{
		auto ret = dict.find(str);
		if (ret != dict.end())
		{
			cout << "->" << ret->second << endl;
		}
		else
		{
			cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

此处ret收到的是一个迭代器,如果找到了那就返回当前元素的迭代器,如果没找到就返回end迭代器。

int main()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countTree;
	for (const auto& str : arr)
	{
		// 先查找水果在不在搜索树中
		// 1、不在,说明水果第一次出现,则插入<水果, 1>
		// 2、在,则查找到的节点中水果对应的次数++
		auto ret = countTree.find(str);
		if (ret == countTree.end())
		{
			countTree.insert({ str, 1 });
		}
		else
		{
            //两者等价
			//ret->second++;
			countTree[str]++;
		}
	}

	return 0;
}

operator[ ]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中,如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器;如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器  operator[ ]函数最后将insert返回值键值对中的value返回。

以下是关于operator[]的灵活运用:

int main()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	// 插入  <"left", ""> + 修改second
	dict["left"] = "左边";

	// 修改
	dict["left"] = "左边、剩余";

	// key不存在->插入 <"insert", "">
	dict["insert"];

	// key存在->查找
	cout << dict["left"] << endl;

	return 0;
}

 总结:

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高,时间复杂度为\log N
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

 multimap的介绍

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。注意:multimap中没有重载operator[]操作,原因是key存在重复,如果重载[],那么编译器无法确定访问的是哪一个。

int main()
{
	multimap<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("sort", "xxxx"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));

	return 0;
}
  • 42
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值