图形合并可以帮助我们自动的完成一系列的设置:
这里绘制一个立体的文字:
当然不止这一个方法啊,比如【挤出】特效等都是可以的
这里首先绘制了一个长方体(三维)和文字(二维)
选择【复合对象】内的图形合并
【拾取图形】并依次点击两个图形:
此时,长方体上应当出现文字的轮廓,系统自动完成合并。
选择【面挤出】将文字凸显出来
为什么这没有变成一整个长方体向上挤出?
3dsMAX的图形认知和我们不同,我们认为这是长方体的一个面,也属于【面】的范围
但是在软件中,这就是一整个长方体。在我们将它设置为【可编辑网格】等【可编辑图形】前,都不属于【面】的范畴
这里,文字合并之后是一个面片,也就是整个图形唯一的【面】,自然面挤出就是针对文字
效果如下