3ds MAX 图形合并

文章介绍了如何在3dsMAX中通过图形合并功能结合长方体和文字,利用面挤出特效制作立体文字效果。关键步骤包括选择复合对象中的图形合并,拾取图形并应用面挤出。需要注意的是,在进行面挤出之前,文字和长方体需要转化为可编辑的图形,因为软件中它们被视为整体而非单一的面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图形合并可以帮助我们自动的完成一系列的设置:

这里绘制一个立体的文字:

 当然不止这一个方法啊,比如【挤出】特效等都是可以的

这里首先绘制了一个长方体(三维)和文字(二维)

选择【复合对象】内的图形合并

【拾取图形】并依次点击两个图形:

 

此时,长方体上应当出现文字的轮廓,系统自动完成合并。

选择【面挤出】将文字凸显出来

为什么这没有变成一整个长方体向上挤出?

3dsMAX的图形认知和我们不同,我们认为这是长方体的一个面,也属于【面】的范围

但是在软件中,这就是一整个长方体。在我们将它设置为【可编辑网格】等【可编辑图形】前,都不属于【面】的范畴

这里,文字合并之后是一个面片,也就是整个图形唯一的【面】,自然面挤出就是针对文字

效果如下

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