3ds MAX 绘制喷泉

首先绘制一个小圆柱体当做喷头:

在粒子系统内选择【超级喷射】,并设置对应的参数:

轴和平面的扩散代表了我们看到的水柱能占据多大的面积

另外比较重要的参数是粒子运动和粒子计时

前者是粒子移动的时间也就是喷射的速度

后者代表了喷射出的粒子存留多久

效果如下:(这是一帧的截图)

添加一个重力模拟喷出的水向下落的特征:

注意重力要放在喷泉上方并指向下

选择菜单栏的绑定,先点击重力,然后拖拽到水滴粒子上,这就完成了绑定

不绑定重力的效果不能作用在粒子上 

效果:

调节参数直到粒子消亡时,刚好下落到平面往下一点(为后续反弹做准备) 

添加一个圆柱体当做水平面

添加涟漪效果,设置如下:并按照上面的步骤将涟漪绑定到刚才绘制的圆柱体上。

效果:

需要注意,涟漪不会自动生成动画,需要我们手动设置关键帧的参数

这里打开右下角的自动设置关键帧

在第0帧我设置涟漪的参数全为0,

水滴刚好下落回到水平面时,设置一个涟漪参数

喷射结束设置一个涟漪参数(各个参数均比刚下落到水平面时大)

一共设置这三个,就有很好的动画效果:

添加导向板完成水滴反弹 

位置如下:

 另外绘制一个圆环和一个圆柱体,当做喷泉的主体:

渲染输出:

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3ds Max 2019是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,而DAE代表Collada文件格式,它是一种用于传输三维资产的开放标准。3ds Max 2019支持导入和导出DAE文件,这意味着您可以在3ds Max中创建和编辑3D模型,并将其保存为DAE文件以在其他支持该格式的软件中使用。 使用3ds Max 2019导出DAE文件非常简单。您可以选择您要导出的模型,然后选择菜单中的"导出"选项。在导出对话框中,您可以选择DAE格式,并设置导出选项,例如贴图和动画的导出设置。一旦您确认导出设置,单击"导出"按钮即可将模型保存为DAE文件。 与DAE文件一起导出的数据包括几何信息、纹理贴图、材质、动画和灯光等。这使得您可以在其他软件中使用导出的DAE文件并进行进一步编辑、动画或渲染。 同时,3ds Max 2019还支持导入DAE文件。这意味着您可以从其他软件或资源库中下载DAE文件,并将其导入到3ds Max中进行进一步编辑。您可以在3ds Max中添加更多的细节、调整材质和纹理、进行动画设置,并使用该文件进行渲染。 总之,3ds Max 2019对DAE文件的支持使得用户可以方便地在不同软件之间共享和转换三维模型和资产,轻松实现高质量的建模、动画和渲染。无论是从3ds Max到其他软件,还是从其他软件到3ds Max,DAE文件格式都提供了一种便捷的方式来传输、编辑和共享三维内容。

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