zemax点列图

补充:点列图:

 对于实际的光学系统,光线不是理想的直线,成像也不会完美的会聚在像面上一个点。

一般而言,这是一个弥散的光斑,也就是点列图。

追迹光线越多,越能精确反映像面上的光强分布,结果越接近实际情况。

点列图中的点的分布可以近似地代表像点的能量分布,利用这些点的密集程度能够衡量系统成像质量的好坏。

根据点列图分布图形的形状也可以判断和了解系统的各种几何像差的影响,如是否有明显像散或慧差特征,几种色斑的分开程度如何等等。

艾里斑的半径约等于1.22*波长*F,F为F数

如果点列图的半径接近或小于艾里斑半径,系统已经接近或达到了衍射极限,此时点列图的结果不再适用于进行像质优化。

有两个重要参数:

几何最大半径值:参考光线点到最远光线交点的距离,即是以参考光线点为中心,包含所有光线的最大圆的半径。很显然,几何最大半径值只是反映像差的最大值,并不能真实反映光能的集中程度。

均方根值:每条光线交点与参考光线点的距离的平方,除以光线条数后再开方。均方根半径值反映了光能的集中程度,更能反映系统的成像质量。

以上图为例,

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几何最大半径分别为86、103、107、108

 均方根值分别为:54、51、48

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在设置中可以调整光线密度(更精确反应实际情况)

波长:选择是否使用所有的波长

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样式: 光瞳模式可以是方形(Square)、六角形(Hexapolar)或高频脉冲(Dithered)。这些方式与出现在光瞳面的光线的分布模式有关。

没有最好的模式,每一种模式都只能表示点列图的不同特性。

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参考点:可以是主光线(Chief Ray)、重心(Centroid)或中心(Middle)。默认是以实际主光线为参考作为零像差点计算的。重心是用被追迹的光线分布定义的。中点定义使其最大光线误差在X和Y方向相等。

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可以选择使用艾利斑(Airy Disk),将在图的每个点的周围画椭圆环表示艾利椭圆。

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空心环的半径是1.22λF,它通常依赖于视场的位置和光瞳的方向。

设置用微米表示的最大比例尺。设置为0表示将产生一个适合的比例。

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光线密度:若选择六角形或高频脉冲光瞳模式,光线密度决定了六角环形的数目;若选择方形模式,光线密度决定了光线数目的均方根。被追迹的光线越多,虽然计算时间会增加,但点列图的RMS越精确。

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是否使用所有视场:

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 呈现面选择:

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将用偏振光追迹每个需要的光线,通过系统的透过强度将被考虑。

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其他类型:

离焦点列图:显示偏离最佳焦点位置某个距离的点列图,如下图:

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简单理解,离焦就是成像面不在焦点处:

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越远,越模糊 

全视场(Full Field):与标准点列图是基本相同的,但所有的点是关于相同的参考点画出的,与每个视场位置各自的参考点是不同的。

b95407de00c245edb75ddfd79c2c31d3.png

矩阵(Matrix):显示所有不同波长下所有视场的点列图

(这里只有一个波长,不然应该是一个矩阵)

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添加一个波长:

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 配置矩阵(Configuration Matrix):也就是结构矩阵点列图,显示多重结构下的点列图

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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