3ds MAX 灯光

本文详细介绍了3dsMAX软件中不同类型的灯光效果,包括目标聚光灯模拟摄影棚拍摄,自由聚光灯的圆锥形照明,目标平行光的面光源渲染,以及泛光和天光对室内设计的影响。每种灯光都可以通过参数调整以达到理想效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单展示一下3dsMAX中灯光的不同效果:

先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了

在选项卡中添加灯光:

首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等

采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉,一个盒子里放一个物件,然后从外面打光

添加时需要拖拽,点击的位置是光源,拖拽的结束点是光照的聚光点

另一种聚光灯是【自由聚光灯】效果如下:

这也是需要放大和对齐的

整体呈圆锥形,尖端的位置是光源

如果圆形不能完全包含物体,渲染的结果就是照明的一部分,其他部分不可见 

效果:

【目标平行光】也是需要拖拽,但是不再是点光源,是一个圆柱形的面光源

渲染效果: 

除了以上的光源外,针对房间内设计时开灯的状态,我们可以选择【泛光】

在图中点击创建光源,改变位置和参数来调整光的强度

渲染效果:

最后一种是【天光】字面意义上就是自然光:

我们放在天花板上方,渲染

结果如下,可以看到即使有物体挡住光源,内部的物体还是能够被照亮

私以为这是因为另一侧没有封口,从侧边透光进入内部

将上盖去除可以观察露天的状态

以上的光源都可以在修改器内修正参数来调节光的强度等,使其更接近理想效果

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

matlab练习生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值