JAVA编程可乐雪碧红牛

本文介绍了如何使用Java编程设计一个饮料选择系统,包括创建抽象类、子类以及异常处理。通过传入不同参数,系统返回对应饮料对象,用于模拟品尝操作。文中提到的Java设计模式适用于处理类似的选择场景,例如餐厅点餐系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)

上述原理详细解释:

  1. 首先,建立了一个抽象类Drink,它包含了抽象方法taste()和常量KELEXUEBIHONGNIU,分别代表可乐、雪碧和红牛这三种饮料的类型。
  2. 在抽象类中定义了静态方法getDrink(int drinkType),根据传入的参数来获取对应的饮料对象。通过switch语句判断传入的饮料类型,如果匹配到对应的类型,则实例化对应的子类对象并返回;如果没有匹配到对应的类型,则抛出自定义的异常DrinkNotFoundException
  3. 子类KeleXuebiHongNiu继承自抽象类
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