符号常量是一个常量,是不变量,所以,在编译的时候,就把符号常量出现的地方,替换为符号常量对应的常量。符号常量一般用户定义一个全局使用的数据,而且要改变该数据的时候,只需要改变符号常量的值,代码中引用符号常量的地方,都会把值相应修改过来。如下是一个测试的例子。
#include <stdio.h> //包含头文件, 为了使用printf()函数;
#define A 100 //定义符号常量A, 代表100数值;
#define name 'C' //定义符号常量name, 代表字符'C'
int main() //定义程序的主函数, 就是程序的入口地址;
{ //主函数的开始标记;
int x, y, z; //定义int类型变量
x = A; //把符号常量A的值赋给x变量;
y = x + A; //y变量的值为x变量的值加上符号常量的值;
z = y + A; //z变量的值为y变量的值加上符号常量的值;
printf("A = %d\n", A);
printf("x = %d, y = %d, z = %d\n", x, y, z);
return 0; //返回结束状态;
} //主函数的结束标记;
程序的运行结果如下:
mylinux@ubuntu:~/src/test$ gcc test.c -o exe
mylinux@ubuntu:~/src/test$ ./exe
A = 100
x = 100, y = 200, z = 300
可以看到,x, y, z 变量的值,相差100,这个100就是符号常量A的值。那么,如果我们想设置x, y, z 变量的值相差500,我们只需要修改符号常量A的定义为:
#define A 500
那么,在编译代码的时候,就把符号常量A出现的地方,使用500这个数值来代替,所以,就有:
X = 500;
Y = x + 500;
Z = y + 500;
所以,符号常量的一个优点是:修改符号常量的值,在代码中所有引用符号常量的地方,都相应引用修改后的符号常量值。
下面讲解一个知识点,初学者可以跳过。当学习了if选择语句和预编译之后,才可以理解该知识点的讲解。
符号常量还有一个很大的优点,就是“选择性编译代码”,因为符号常量是在编译的时候,把符号常量替换为它代表的值。所以,配合#if宏编译,可以选择编译某些代码。例如,我们开发一个程序,要求兼容linux和windows操作系统平台的运行,那么,就需要在编译代码的时候,选择编译linux系统下的代码还是windows系统下的代码。如下是一个测试的例子。
#include <stdio.h> //包含头文件, 为了使用printf()函数;
#define sys_linux 1 //定义符号常量sys_linux代表数值1;
int main() //定义程序的主函数, 就是程序的入口地址;
{ //主函数的开始标记;
#if sys_linux /*条件编译, 如果sys_linux为真, 则执行if后面语句, 否则执行else后面语句*/
printf("linux system!\n");
#else
printf("windows system!\n");
#endif
return 0; //返回结束状态;
} //主函数的结束标记;
程序运行结果如下:
mylinux@ubuntu:~/src/test$ gcc test.c -o exe
mylinux@ubuntu:~/src/test$ ./exe
linux system!
可以看到,我们定义了符号常量sys_linux,它代表的常量值是1。所以,在 #if 预编译条件中,就是 #if 1 成立,所以,执行linux系统下的代码:
printf("linux system!\n");
那么,当我们想编译该系统在windows操心系统下运行的时候,就是需要编译windows系统下的代码,所以,可以修改符号常量的定义为:
#define sys_linux 0
此时,#if 0 成立,执行 #else 后面的代码。所以,通过配置sys_linux 符号常量的值为零和非零,我们可以定义编译器选择编译linux系统下的代码还是windows系统下的代码。
针对这个问题,我们可以更深入地思考:如果我们要编译该程序在linux系统下运行,也要编译它在windows系统下运行,就是需要编译两个版本。那么,每次编译的时候,都要去修改sys_linux符号常量的值,这样确实很不方便!
那么,GCC在编译代码的时候,可以指定符号常量的值。在这里我们介绍GCC在编译的时候,怎么样设置符号常量的值,就是通过-D选型来定义。如下是一个测试例子。
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