srand/rand随机数生成


网上都说(int)(rand()*N/(RAND_MAX+1.0))产生的随机数比(int)(rand()%N)更随机,但是好像前者产生随机数的奇偶性
不怎么样,下面是我测试N=2是,产生随机数的结果。
测试代码如下,不知道为什么,当Sleep为5000的时候(rand()*N/(RAND_MAX+1.0))生成的随机数就是0101010101的,总的来说,
(int)(rand()%N)产生的随机数让我找不到规律,(rand()*N/(RAND_MAX+1.0))产生的总是几个挨在一起的就一样,出来我设置
Sleep(5000)的时候变成101010,但这个也是规律的。对于随机数来说是不是说(int)(rand()%N)更稳定些呢,简单记录一下。
for (int ii = 0;ii < 1000;++ii)
{
srand((unsigned)GetCurrentTime());
//int tmp=(int)(rand()*2/(RAND_MAX+1.0));
int tmp = (int)(rand()%2);
std::cout<<tmp<<"   ";
Sleep(10000);
}


int tmp=(int)(rand()*2/(RAND_MAX+1.0));                  1000ms
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   0   0   0   0
0   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   1   1   1   1




int tmp = (int)(rand()%2);                               1000ms
1   0   1   0   0   1   1   0   0   0   1   0   0   1   0   1   0   1   1   1
1   0   1   1   0   1   0   1   0   0   1   0   1   0   0   1   0   1   0   1
1   0   1   0   0   1   0   1   0   1   1   0   1   1   0   0   0   1   0   0
1   0   1   0   1   0   1   1   0   1   1   0   1   0   1   1   0   1   0 1




int tmp=(int)(rand()*2/(RAND_MAX+1.0));                  10000ms
1   1   0   1   1   0   0   0   0   0   0   0   1   1   0   1   1   0   1   1
1   1   1   0   1   1   0   0   1   0   0   1   0   0   0   0   0   0   0   0
1   1   0   1   1   0   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   0   0   1
0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   1   0   0   1   1   1   1   1   1
1   1   0   1   1   0   1   1   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   1
0   0   1   1   0   1   1   1   1   1   0   1   1   0   1   0   0   0   0   0
0   0   0   1   1   0   1   1   0   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   0   1   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   0   1   1   0   0   1   0   0   0   0   0   1
0   0   1   0   0   1   1   0   1   1   1   1   1   0   1   1   0   0   1   0
0   1   0   0   0   0   0   0   0   0   1   1   0   1   1   0   1   1   1   1
1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0
0   1   0   1   1   1   1   1   1   1   1   1   0   1   1   0   1   1   0   0
0   0   0   0   0   0   1   0   0   1   0   1   1   1   1   1   1   1   1   0
0   1   0   0   1   0   0   0   0   0   1   0   0   1   1   0   1   1   1   1
1   0   1   1   0   1   1   0   0   1   0   0   1   0   1   1   0   1   1   0
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   0   0   1   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   1   1   0   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   1   0   0   1   1   0   1
1   1   1   1   0   1   1   0   1   1   0   0   1   0   0   0   0   0   1   0
0   1   1   0   1   1   0   1   1   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   1




int tmp = (int)(rand()%2);                               10000ms
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1
1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   1   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值