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原创 unity图片打成图集后图片变模糊

美术给的图片是这样的打成图集后效果是这样的:。明显达不到图片本来的质量。更改下图集打成的图片设置即可。假设图集名称叫Game。 打成的图片叫GameAtlas。 Inspector窗口中Texture Type设置成Advanced,取消勾选Generate Mip Maps, Filter Mode设置为Point这样设置后,发现图片跟原图效果一样了

2016-04-12 19:29:01 2581

原创 unity显示FPS

FPS即Frames Per Second,每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。顾名思义,计算一秒内的帧数即可。简单代码如下private int mFPS= 0;private float lastInterval;public void Start()    {        lastInterval= Time.realtimeSin

2016-04-08 14:05:29 551

OpenGL超级宝典 第5版

OpenGL超级宝典 PDF 高清晰 完整版 文字清晰书籍完整带目录,经典书籍,不容错过

2018-12-07

3D数学基础图形与游戏开发详解

3D数学基础图形与游戏开发详解,游戏开发底层技术,进阶大牛必备。

2018-06-14

汇编语言 王爽第3版

汇编语言是各种CPU提供的机器指令的助记符的集合。。。

2018-06-14

Lua程序设计第2版

轻量级 轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。[4] 可扩展 可扩展 Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性 Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 [5] ,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

2018-06-12

计算机图形学opengl版

《C#高级编程(第7版)》的顶级专家作者团队首先复习了C#的基础知识,之后详细讲解了该语言和架构中的所有新增功能,使读者能立即开始编写Windows应用程序和ASP.NET Web应用程序。   本书几乎涵盖C#语言的所有功能,对于C#初学者和有经验的程序员是值得大力推荐的书籍。实践证明,本书是关于C# 和 Visual Studio的一本全面而且权威的参考书。 本书是Wrox畅销书,C#经典名著!2009年度全行业优秀畅销书。自第一版出版以来,都是国内读者的普遍好评,累计销量近十万册。     本书主要内容   ◆ 回顾.NET体系结构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型强制转换、委托、事件、Lambda表达式等   ◆ 详细论述C#中的动态对象、命名参数和可选参数、COM专用的交互操作功能、安全类型变体   ◆ 阐述.NET 4的新增功能、WF 4、ADO.NET 数据服务、MEF、并行任务库和PLINQ   ◆ 深入探讨LINQ、WCF、WPF、流文档和固定文档及Silverlight等功能强大的技术   ◆ 回顾ASP.NET编程,介绍ASP.NET MVC和ASP.NET 动态数据等新功能   ◆ 讨论使用WCF、MSM

2018-06-12

Window核心编程

Windows核心编程(第5版中文版pdf)+源代码 原书名: Windows via C/C++ 原出版社: Microsoft Press 作者: (美)Jeffrey Richter Christophe Nasarre 译者: 葛子昂 周靖 廖敏 丛书名: 微软技术丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302184003 上架时间:2008-9-23 出版日期:2008 年9月 开本:16开 页码:770 版次:5-1

2018-06-12

Unity3D NGUI实战教程

全套教程

2017-04-24

空空如也

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