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转载 Window 7(64位)配置Cocos2d-x-3.6环境,windows764配置
Window 7(64位)配置Cocos2d-x-3.6环境,windows764配置1、去cocos2d-x官网下载3.6版本的压缩包,解压到一个英文路径下。2、下载并安装以下软件(具体软件自行百度): (1) Visual Studio2012或者2013 (2) 安装java 1.6以上 (3) 带有Android ADT的eclipse(adt-bund
2016-07-31 08:04:15 493
原创 Expression: pSpriteFrame != 0
cocos2dx使用plist的时候,如果修改了plist的文件名称,则也需要修改文件里面,最下面的值 format 2 realTextureFileName mjtt.png size {1024,2048}
2016-07-19 10:59:33 909
原创 sprite
DrawNode* rect = DrawNode::create(); //rect->setAnchorPoint(Point(1, 1));//这里个值没有用 rect->drawRect(Point(0, 0), Point(100, 100), Color4F(255, 0, 255, 100));//这里的默认anchorpoint值为0 //rect->drawR
2016-07-04 22:30:58 361
转载 cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x
【唠叨】 本节摘自:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md 【目录】v3.0 亮点细节C++11 特性std::function强类型枚举覆盖去OC
2016-07-04 20:49:51 2293
原创 label
Label * label = Label::create(); label->setString("hello"); label->setPosition(visibleSize/2);//如果不设置位置,则为显示在0,0位置 label->setSystemFontSize(100);//设置字体大小 label->setTextColor(Color4B(255,0,
2016-07-04 20:05:53 574
原创 DrawNode
绘制点、线段和多边形的节点。 由于它使用了"批处理"(Batch draw),因此它绘制点、线段、多边形都要比“drawing primitives”快auto spot0 = DrawNode::create(); this->addChild(spot0); //画一个点,这个点位正方形的 spot0->drawPoint(Point(100, 50), 50,
2016-07-04 15:50:23 1342 1
原创 cocos2dx 3 Layer
创建一个全屏黑色背景1:在createscene中直接使用auto layer = DrawPrimitivesTest::create();//这里创建一个全屏黑的的图层scene->addChild(layer);在init()中不需要做任何的处理就可以了;2:如果需要改变其layer的颜色,则需要使用到layer的派生类layercolor //
2016-07-04 14:30:24 361
空空如也
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