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开发环境
woodcol
iOS,android,应用及游戏开发.
精通cocos2d-x,
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查看隐藏文件
有的时候由于恶意软件修改了注册表项而使得隐藏文件无法打开,可以用下边方法打开,前提是修改注册表的进程也被关闭。要不然你改好了,他又给你改回去了,隐藏的文件还是看不到。只要下边的文本复制到记事本中,保存为“.reg”格式,保存类型选"所有文件"。Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsof原创 2017-11-03 18:42:43 · 351 阅读 · 0 评论 -
mac安装Matlab 2014b(转)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70fa8d2a0102vs2z.html1.Matlab 2014b 的安装和破解文件下载,请参考http://tieba.baidu.com/p/3413746116,1楼链接似乎已失效,3楼已经补发。网上已经有很多教程指导大家如何安装了,但由于教程作者本身可能都不是Mac用户,再加上很多使用者都对Mac安装文件的过程本身都就原创 2017-11-04 21:59:09 · 1154 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text设置(转)
转自:http://sublime-text.readthedocs.io/en/latest/reference/build_systems.html大家可以看原文,原文中还有别的相关有用的文章.Build SystemsBuild systems let you run your files through external programs and see the output they g原创 2017-11-04 21:59:55 · 281 阅读 · 0 评论 -
sublime text开发java
新建一个java运行build-seting文件,如下图.输出下边配置信息保存.{"cmd": ["javac \"$file_name\" && java \"$file_base_name\" && rm -rf \"$file_base_name.class\""],"working_dir": "${project_path:${folder}}","file_regex": "^(...原创 2017-11-04 21:59:58 · 419 阅读 · 0 评论 -
mac os待机快捷键
Ctrl+Shift+Power: 关闭屏幕Cmd+Opt+Power: 睡眠 (sleep)Cmd+Ctrl+Power: 重启 (restart)Cmd+Ctrl+Opt+Power: 关机 (shutdown)原创 2017-11-04 22:00:10 · 4467 阅读 · 0 评论 -
sublime text中使用cmd+B运行shell的设置
选择Tools->Build System->New Build System... 新建的运行设置,复制下边内容到这个文件,并保存:{ "cmd": ["sh","$file"], "selector": "source.shell"}文件名可以随便起,我就叫: shell.sublime-build放在你的sublime text的设置目录下: 然后编写.sh文件脚本时,使用.sh后缀。在文原创 2017-11-04 22:01:19 · 9696 阅读 · 1 评论 -
Mac OS 电源管理及 pmset 命令(转)
最近在用mac时发现一个问题,晚上正在上传或者下载的程序在电脑自动省电时会被关闭,第二天发现文件只上传了一半。想mac一定会有一个命令行的电源管理工具,在网上找到了下边文章,拿来分享。方便作服务器开发的朋友可以自已使用程序控制mac系统的电源使用。转自:http://www.crazy-code.tech/index.php/2017/02/25/mac-os-power-managment-an原创 2017-11-04 22:01:25 · 17900 阅读 · 0 评论 -
html转markdown(转)
转自:http://blog.topspeedsnail.com/archives/6787html2text是一个Python模块,用来把HTML格式转换为文本(Markdown)格式。# 安装html2text$ pip install html2text# 使用html2textimport html2text html = ''' Title Hello World原创 2017-11-04 22:02:00 · 1525 阅读 · 0 评论 -
程序语言之间的关系
最早的语言是汇编语言,然后发展出C语言,出现面向对象思想后,出现了C++,因为C++的内存管理复杂,所有底层操作都要人工管理,java出现了。电信通信的需求对向多进程Erlang语言被设计出来。因游戏开发需要,出现了为游戏开发设计出的角本语言lua。前些年,几乎所有网站都是java开发,像tomcat的网站框架。早期为了增强web前端的功能,出现了javascript脚本语言。 因为网页和网站在互原创 2017-11-04 22:02:03 · 2236 阅读 · 1 评论 -
制作ubuntu安装u盘
这里只说两个系统,mac系统和ubuntu系统下怎么制作一个ubuntu的安装u盘.这两个系统的好处是只要用命令行就可以完成u盘制作,也不用安装什么别的工具。mac系统下:cd ~/Downloads然后执行如下命令:hdiutil convert -format UDRW -o ubuntu.iso ubuntu-xxxxxx.iso最后一部分是你下载好的Ubuntu镜像的文件名,请执行前按你的原创 2017-11-04 22:02:06 · 453 阅读 · 0 评论 -
使用wine在mac系统上运行windows程序
最近想用Clickteam Fusion Developer游戏引擎作作小游戏,这个引擎开发动作类2D游戏简单方便,只有一个问题,就是这个游戏引擎的开发环境只支持windows系统。而我只有一台苹果的笔记本电脑,又不想在我的mac上安装windows系统或者虚拟机什么。一直在纠结中,在网上找了很多mac上安装windows程序的方法,最开始是想用Parallels Desktop虚拟机,网上一搜发原创 2017-11-04 22:02:09 · 31312 阅读 · 1 评论 -
win10共享文件夹无法访问问题
windows 10因为组策略会造成共享无法访问win + R 键打开运行,或者在开始菜单打开运行,输入gpedit.msc来打开系统组策略,进入”计算机管理” -> “windows设置” -> “安全设置” -> “本地策略” -> “安全选项”,在右边找到“网络访问:本地账户的共享和安全模式”双击这个选项,将内容从”仅来宾”改为”经典”这个就可以在别的电脑上用本机用户登陆了,mac访问wind原创 2018-01-02 19:08:53 · 14033 阅读 · 1 评论 -
tmx瓦片地图文件内容的解析与地图自动生成
想在游戏中使用瓦片地图,但发现手动拼地图确实很麻烦,于是就想能不能自动生成地图。打开一个我编辑好的地图: 保存之后会是一个.tmx格式的文件,用文本编辑器打开这个文件,你会发现这个文件是一个xml文件。 既然是一个xml文件,那我们只要用程序生成这个文件不就可以生成地图了么。有了这个思路之后,现在的问题就是理解这个xml文件的格式。tmx文件有三部分组成,1.第一部分是用来编辑地图的图块。软件会对原创 2017-11-04 21:59:03 · 7835 阅读 · 0 评论 -
MMF2 光源制作教程(转)
转自:http://tieba.baidu.com/p/3273688998首先我们需要一张光源的图片要遮盖的地方是透明的,而要显示的地方是黑的我在这里提供一张制作好的,大家可以直接拿去用 现在我们制作好光源了,开始制作实际的显示在MMF2主界面按下Ctrl+K快捷键,打开“图层”工具栏 点击加号,新建一个图层,并将其移动至要遮盖的图层的上方 然后把光源移动到这个图层中(方法:在编辑窗口中选中光源原创 2017-11-04 21:58:24 · 693 阅读 · 0 评论 -
A*(AStar)或者也叫A星算法的寻路问题
最近在学作游戏,需要了解一种很好很强大的,也很实用的地图有障碍物时寻找最隹路径的方法。 我发现这个方法不是只能用在游戏中,觉得机器人在室内或者室外自行移动,也完全适用这种算法。 下边开始学习: 在学习之前,要先了解一下A*算法中的专用术语: 1.节点:在基于区块的世界中这实际是一个区块。但,A*中没有使用区块(tile)、单元(cell)、点(potint),而是使用了术语节点(node)原创 2017-11-03 18:48:55 · 1800 阅读 · 0 评论 -
正余玄定理
最近发现植物大战僵尸中的僵尸的所有动作都是骨骼动画,别的很好玩的游戏中的动画也原来都是用骨骼动画作的,所以想学习一下骨骼动画,才发现要算一个骨骼的移动和变化需要用到正余玄定理来计算节点的坐标变化。现在在这里再复习一下。希望我可以用cocos2d-x精灵基本的移动、旋转、缩放动画做一套简单的骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器。余弦定理: 如上图所示,△ABC,余弦定理可表示为: 同理可以表示为: 应用原创 2017-11-03 18:52:12 · 1809 阅读 · 0 评论 -
昨天申请的免费TexturePacker注册码到了
昨天申请了图片打包工具TexturePacker图片打包工具的注册码,今天发到我的邮箱了,很开心。 所以现在就在这里为这个工具作一下广告,之前因为觉得这个工具是收费的,所以一直用的是苹果上的另一个工具。但是工作之后,自已在作andorid开发,是在windows下的。所以在网上找到了这个工具,用了一下,试用了一下,觉得比别的打包工具要好用。因为TexturePacker从3.1.2之后,多了原创 2017-11-03 18:52:39 · 3924 阅读 · 0 评论 -
Tomcat的Session管理 - Session的生成 (转)
转自:http://zddava.iteye.com/blog/311053Session对象的创建一般是源于这样的一条语句: Session session = request.getSession(false);或者Session session = request.getSession();如果不在乎服务器压力可能多那么一点点的话。 在Tomcat的实现中,这个request是org.a原创 2017-11-03 18:53:04 · 201 阅读 · 0 评论 -
texturepacker使用python调用命令行对批量图片进行打包
我的python版本是2.7,texturepacker版本是3.2.1,使用的操作系统是windows7。如果是在MAC或者Linux下方法也是一样的。texturepacker支持mac系统,但不知道是否支持linux。啥也不说了,直接上python的脚本。 # -*- coding: cp936 -*-import os,sysimagedir = 'D:\\SVN\\前端\\公共\\武原创 2017-11-03 18:53:07 · 1565 阅读 · 0 评论 -
mac上通过brew安装opencv(转)
转自:http://blog.csdn.net/forandever/article/details/26700517在Mac OSX上如果想使用OpenCV,可以通过自己手动编译源码的方式,但比较繁琐。推荐使用Homebrew来进行安装,步骤很简单,如下:1、brew tap homebrew/science2、brew install opencv等待几分钟,即可安装成功。@for&ever原创 2017-11-03 18:55:35 · 3346 阅读 · 1 评论 -
opencv在Xcode中的配置方式
今天想把一个以前小时候玩过的游戏用UE4作成3D的,发现这个游戏每一个地图是16X14的地图块组成的,因为自已不想一张地图一张地图的去照着以前的地图拼出所有的地图数据,作为一名程序员,我觉得我应该使用自已的方法。下边是原始地图图片: 像这样的地图一共有56张之多,一张一张的去查看每个图块都在什么坐标上这是一件非常通苦和耗费精力的事情,而且效率也并不一定高,本着程序员处理问题的细路,我打算使用非常原创 2017-11-03 18:56:51 · 484 阅读 · 6 评论 -
Mac下发布Qt应用程序(转)
Mac下发布Qt应用程序Qt编写的应用发布到用户手里,同时也要把Qt库一起打包给用户。方法有很多。1. 简单又麻烦的办法,静态编译Qt简单是因为静态编译的Qt库会随着应用一起发布,麻烦是我们必须自己编译静态的Qt。而且,很多情况下我们不仅是要使用Qt,还有很多其它的库,如果每一个都静态编译,我们的执行文件就太巨大了。所以简单的应用,静态编译可能是好的,但是,比较大的项目,这种方法就不推荐了。2.原创 2017-11-04 21:56:30 · 2267 阅读 · 0 评论 -
基于Qt的跨平台应用开发(转)
转自:http://www.cnblogs.com/R0b1n/p/4106613.html1 Qt简介 Qt是1991年奇趣科技开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上原创 2017-11-04 21:56:33 · 11370 阅读 · 1 评论 -
Clickteam Fusion 2.5 iOS上使用触摸手柄
在Application的属性上选上iOS xcode project选项之后,选择frame,在其移动端设置移动选项如下图。这样打包到iOS之后就有了触摸手柄了。 另外,按键的图片是可以换的。原创 2017-11-04 21:57:10 · 571 阅读 · 0 评论