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Maya常用快捷键(转)
Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface原创 2017-11-03 18:51:21 · 38190 阅读 · 1 评论 -
dota2模型导入到3dsmax(转)
转自:http://dota2.17173.com/news/09292012/092041255.shtml 1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再原创 2017-11-03 18:55:20 · 1982 阅读 · 0 评论 -
从Maya中导出COLLADA文件(转)
转自:http://www.3d-print.cn/tutorials/exporting-from-maya-with-collada-3dprinting简介Maya是导出成3D打印支持的格式中最有效的软件(支持stl、dae、x3d和x3db),但就我的经验,COLLADA格式是让工作最简单完成的选择。该导出插件易于安装和使用的,并且它可以保留在文件中设置的单位。它还将根据导出的三角或者任何原创 2017-11-03 18:56:24 · 2635 阅读 · 0 评论 -
在Mac下用Eclipse和Rhino For Mac搭建RhinoPython编辑运行环境(转)
Rhino for mac 测试版发布已经有一段时间了,并且经常在更新,但直到目前为止,RhinoForMac并没有像Rhino for windows一样具备一个python的脚本编辑器,可以让我们半自动的填充代码,检查语法错误,高亮显示代码等等。现在我们就在Eclipse for mac这个著名而强大的第三方编辑器中搭建RhinoPython的编辑环境,方便我们在mac下写Python脚本。第原创 2017-11-04 21:59:36 · 1206 阅读 · 0 评论