// 句柄二.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//句柄类二,将引用计数设计为一个特定的类来实现,在程序中要注意引用计数的操作和point的类的实例操作的一致性,
//为此,在计数类中添加了相应的函数来实现,句柄就是point类的代理操作,外加了引用计数来实现复制操作。也时所说的
//智能指针,其取名其实就是通过他的实现技术上的,程序中同样实现的用时复制的技术。这样操作handle类就像操作point
//类一样,并且不用考虑怎样来实现的
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <windows.h>
class point
{
public:
private:
};
class usercount
{
public:
//
private:
};
usercount::~usercount()
{
}
usercount::usercount():c(new int(1)){}
usercount::usercount(usercount &u){if(--*c==0) delete c;c=u.c;}
bool usercount::takeonly()
{
}
bool usercount::retattch(const usercount & u)
{
}
class handle
{
public:
private:
};
handle::handle():p(new point){}
handle::handle(int x,int y):p(new point(x,y)){}
handle::handle(const handle & h):p(h.p){u.retattch(h.u);}
handle::~handle()
{
}
handle &handle::operator =(const handle & h)
{
}
int handle::x() const {return p->x();}
int handle::y()const
//指针模式赋值,指向同一个变量,改变时,同时改变变量的值;
//handle &handle::x(int x0){up->p.x(x0);return *this;}
//handle &handle::y(int y0){up->p.y(y0);return *this;}
//值模式赋值,写时复制,当改变多个指针指向的变量时,
//此时复制一个新的变量,并且对复制的变量进行更改;
//而原来的变量值不变,减小开销
handle &handle::x(int x0)
{
}
handle &handle::y(int y0)
{
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
}