其实就是使用Bounce弹跳变化
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Bounce;
TweenMax.to(monster,2,{y:333.45,ease:Bounce.easeOut});
怪物在落地后先弹跳几下最终降落
其实就是使用Bounce弹跳变化
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Bounce;
TweenMax.to(monster,2,{y:333.45,ease:Bounce.easeOut});
怪物在落地后先弹跳几下最终降落