Unigine脚本常用接口(1)

1、获取一个Node

Node ball = engine.editor.getNodeByName("material_ball"); 

2.执行一个指令

engine.console.run("quit");    

3.响应一个按键消息

engine.app.getKeyState('3')

4、按键只触发一次

engine.app.clearKeyState(APP_KEY_TAB)

 

5. 加载一个node到引擎

Node root;

root = node_load("unigine_project_3/node/test.node");

root.setWorldTransform(Mat4(translate(Vec3(0.0f,-3.401f,1.5f)))/*rotateX(rotate.x)*rotateY(rotate.y)*rotateZ(rotate.z))*/);

 

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