希望可以帮助到有需要的人,翻译的有点L。
新世界-创造一个新世界。默认热键是Ctrl + N.
开放世界-加载现有的世界或附加到当前。默认热键是Ctrl + O。
保存世界-保存当前世界的变化。默认热键是Ctrl + S。
选择对象-切换到选择模式:选择对象。默认热键是Z.
移动对象-切换到翻译模式:移动选定对象。默认热键是X.
旋转对象-切换到旋转模式:旋转选定对象。默认热键是C.
缩放对象-切换到缩放模式:缩放选定对象。默认热键是V.
坐标系-选择坐标系作进一步节点变换。
◾世界世界坐标
◾母父节点的坐标,根据层次结构
◾局部-局部对象的坐标
节点编辑器-打开节点面板。默认热键是N.
材料编辑器-打开材料编辑器。默认热键是M.
属性编辑器-打开属性编辑器。默认热键是O.
渲染设置-打开渲染设置面板。默认热键是R.
声音设置-打开声音设置面板。默认热键是Alt + S。
物理设置-打开物理设置面板。默认热键是P.
相机-打开相机窗口,在其中你可以切换到任意相机。
工具-打开工具面板。默认热键是T。
热键-打开键绑定面板。默认热键是K.
文本编辑器-打开文本编辑器。默认热键是Ctrl + E。
轨道编辑器-打开轨道编辑器。
世界物理和动画。
节点-添加下列类型的节点:
◾添加虚拟节点添加一个虚拟节点。
◾添加图层添加一层节点。
◾添加枢轴-添加一个枢纽节点。
◾添加触发器触发节点添加一个。
◾添加节点输入节点。
◾添加节点的引用添加引用(一个节点到节点扩展外部文件)。
◾添加玩家增加一名结。
对象-添加下列类型的对象:
◾添加静态或蒙皮网格-添加皮肤和静态网格。
◾添加动态网格添加动态网格。
◾添加群集添加一个集群网。
◾加杂波-添加杂波网。
◾添加地形添加地形。
◾添加水补充水。
◾添加添加天空天空。
◾加草加草。
◾添加添加广告牌广告牌。
◾添加虚拟对象添加一个虚拟对象。
效果-添加以下类型的效果:
◾添加粒子添加一个粒子系统。
◾添加量添加体积对象(卷盒,体积的球体,体积或容积泛光灯投射的光)。
◾添加GUI对象添加GUI对象或将其添加到选择的网格。
◾添加字段添加一个字段。
◾添加物理-添加到场景中的物理效应。
光源-添加下列类型的光源:
◾添加光探头光源加一个问题。
◾添加亮点-添加一个点光源。
◾添加灯光全加全光源。
◾添加光项目添加一个投影光源。
◾加入世界添加一个光源的光的世界。
贴花加贴花以下类型:
◾添加对象添加一个对象贴花贴花。
◾添加地形贴花-添加地形贴花。
◾增加递延贴花加延期贴花。
世界对象-添加以下类型的世界对象:
世界◾加层添加一个世界层。
◾添加世界部门-添加一个世界。
◾添加世界门户-添加一个世界的入口。
◾添加世界触发添加一个世界触发。
◾添加世界集群添加一个世界集群。
◾添加世界杂加世界波。
◾添加世界切换器-添加一个世界切换器。
◾添加世界封堵器-添加一个世界或世界网封堵器封堵器从指定的网格文件。
◾添加世界变换变换的子节点按指定样条、骨或表达。
◾添加世界表达世界的表达增加。
声音对象-添加下列类型的声音对象:
◾添加声音源使用指定的声音文件添加一个声源。
◾添加混响加混响声源。
路径对象-添加下列类型的路径对象:
◾添加导航路径添加一个盒状的路径导航部门/网格。
◾添加障碍物检测和旁路增加寻路过程中的障碍。
验证当前世界-验证当前世界及其对外部文件的引用。
退出-退出unigineeditor Unigine编辑。默认热键是Ctrl + Q。