第四周任务一(三角形类)

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* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: 三角形类
* 作 者:计114-4 冯珍珍
* 完成日期: 2012年 3月13 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分 下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义 
* 输入描述: 
* 问题描述:
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc (4,5,6);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数


void Triangle:: Setabc(float x, float y, float z)//置三边的值,注意要能成三角形
{
	if(x+y>z && x+z>y && y+z>x)
	{
		a=x,b=y,c=z;
	}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)//取三边的值
{
	*x=a;
	*y=b;
	*z=c;
}
float Triangle:: Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	float l;
	l=a+b+c;
	return l;
}
float Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
   float s,p1,p2;
   p1=(a+b+c)/2;  
   p2=(p1-a)*(p1-b)*(p1-c)*p1;  
   s=sqrt(p2); 
   return s;
}



类中的是有变量可以在类函数中直接用
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