抽象工厂模式

一句话定义

定义一个 创建 一系列相关或相互依赖对象 的接口,而不指定具体类。

使用场景

具有多个相关的类型,且只会使用其中之一。

实现要点

1. 在一个工厂里面聚合多个同类产品
2. 主要解决接口选择问题
3. 实际就是工厂模式的工程模式,一个生产工厂的工厂。

情景假设

每一个图形都有 形状 和 颜色 两个属性,通过不同的搭配,生产不同的图形。

实现步骤

1. 创建形状和颜色的接口
/**
 * 形状接口类
 */
public interface Shape {
    void draw();
}
/**
 * 颜色接口
 */
public interface Color {
    void paint();
}
2. 创建具体形状和颜色
/**
 * 具体图形类
 */
public class CircleShape implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        Log.i("info", "draw: ==++  圆");
    }
}
/**
 * 具体图形类
 */
public class RectangleShape implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        Log.i("info", "draw: ==++  方");
    }
}
/**
 * 具体颜色类
 */
public class RedColor implements Color{
    @Override
    public void paint() {
        Log.i("info", "paint: ==++  红色");
    }
}
/**
 * 具体颜色类
 */
public class GreenColor implements Color {
    @Override
    public void paint() {
        Log.i("info", "paint: ==++  绿色" );
    }
}
3. 创建抽象工厂
/**
 * 工厂抽象类
 */
public abstract class AbstractFactory {
    /**
     * 创建形状
     */
    public abstract Shape createShape();

    /**
     * 创建颜色
     */
    public abstract Color createColor();
}
4. 创建抽象工厂子类真实工厂
/**
 * 具体工厂,创建红色的圆
 */
public class ShapeFactoryA extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new CircleShape();
    }

    @Override
    public Color createColor() {
        return new RedColor();
    }
}
/**
 * 具体工厂类 创建绿色的方形
 */
public class ShapeFactoryB extends AbstractFactory{
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new RectangleShape();
    }

    @Override
    public Color createColor() {
        return new GreenColor();
    }
}
5. 使用中创建形状
        // 抽象工厂模式创建
        ShapeFactoryA shapeFactoryA = new ShapeFactoryA();
        Color color = shapeFactoryA.createColor();
        Shape shape = shapeFactoryA.createShape();
        color.paint();
        shape.draw();
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