UML序列图——时序图基本使用

简介

序列图主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在 以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的 时间流程顺序,也称为时序图。

基本元素

角色

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。
角色

对象

交互的主体,接受发送消息的主体,最基本的元素。
对象

生命线

角色和对象下面垂直的虚线。代表角色和对象在一段时间类存在。

激活

对象操作执行时期,处于激活的状态。使用条状矩形表示,附着于对象生命线上
激活状态

消息

对象之间发出的交互。

同步消息

发送人需要等待消息的响应。实心箭头表示。
同步消息

异步消息

发送不需等待消息的响应。线性箭头表示。
异步消息

返回消息

返回的消息。虚线的线性箭头表示。
返回消息

自关联消息

自身调用自身的方法。即自我调用的同步消息。
自关联消息

组合

对一个交互过程的执行条件进行限定。

选择组合

表明组合中的内容可能执行可能不执行,根据条件进行判断。
选择组合

替换组合

类似与if..else和switch,多个组合中选择一个执行。
替换组合

其他

组合情况下面的情况,摘自网络。
其他情况

一个简单例子

简单例子

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值