1.万物皆对象
编程实际是从现实问题建模转变为程序问题的一种具体实现,编程思想也脱胎于现实世界。
2.类-对象的统称,对象-类的具体实例
类:具有相同特性的所有对象的抽象,如同:鸟类、人类
对象:具体的某个类的实实在在存在的东西,如同:树上的那一只鸟,面前叫张三的人
但类并不是具体的存在与实际空间中,是一个抽象的概念性名词。
对应到程序中,类也并没有实际的存在于内存空间,真实存在的是类的对应实例,也就是java的new一个对象。那一块的内存空间才对应了张三那个人。
3.对象由其他对象组成-属性
一个对象也包含了其他的对象,就如同一个人包含了手脚,手脚又包含着各种不同的组织结构。
对应到程序中。每一个被包含的对象就是外层对象的属性/域/filed。
4.对象之间有通讯方式-方法
对象之间能够交互,比如,人能用笔写字。
对应到建模中,人类有一个方法,参数为一只笔的具体对象,方法实现的功能就是写字,毕竟笔不能自己写字。
对应到程序中,人类与笔类之间的交互,也就是类对应的方法,去实现具体的功能。
5.程序-有序对象的集合
程序是用来具体处理某一问题的解集。比如,现在的问题是:我要从A城渠道B城。完成这个问题中间需要调度很多其他的事物/对象,我需要交通工具,比如:车,车需要在路上跑,车需要油,需要有人开车,等等。
对应到程序中,这个问题的解决,中间的所有事物都是这个程序的一部分,将所有必须的类通过一定的关系组合在一起,就能解决上面的问题,换言之,这些所有的类就是一个解决从A到B的程序。
6.类具有相同方法
如上所说,类是抽象的概念,而抽象概念是我们认知世界很重要的观念。比如,你见过张三,知道他是人这个类,那么你就知道他可以说话,你可以用天气来开始对话。之后你遇到李四,你就知道他和张三同属人类,也可以说话,可以谈论天气。虽然张三和李四有所差异,问张三天气,张三很高兴。问李四天气,或许没那么高兴。那是对象的不同实现。
反之,没有类的概念,你知道张三可以说话,可以谈论天气,遇到李四你就很茫然,不知道他能做什么。这也就像面向过程的编程思想一样,你需要将每个事情都完全了解掌控,否者就不能解决问题。
对应到程序中,也就是类都有一样的方法,但是由于属性的不同值,所得到结果一般不一致。也就是具体对象的不同结果。
7.每个类都有指定的功能,且功能单一
存在即合理,换言之,存在的东西都有一定的用处,“用处”就可以理解为功能。没有任何功能的代码写入程序里,常人没法理解。
而功能单一,个人猜想只是为了方便程序员对类管理,每个类都有且只有特色的方法,将功能模块细分到不同的类,避免类的冗余,即有利于扩展也利于管理。
8.权限-不能了解不需要了解的内容
权限对应了现实世界知识关系。人类用灯类照明,人类没必要去了解灯类怎么发出光,怎么集成电路。只需要知道接通电,按下开关就能发光。这里的怎么发光,怎么集成电路是使用灯光的人所不需要知道的;开关是使用的人需要的。这个时候就将不需要知道的隐藏起来,需要你知道的暴露出来供你使用。
对应到程序中,就用权限来进行了处理,隐藏自身的细节,暴露用来交互的方法。
9.类与类之间的关系
继承:类的细分,类似自然界 界门纲目科属种 的划分。
实现:某种抽象功能的扩展。
依赖:常见于方法参数传入的类与外层类的关系。
组合:contains-a
聚合:has-a
10异常处理并不是OOP的内容
异常处理不是面向对象的思维,只是java编程方式的扩展。