引用
- 引用是C++语法做的优化,引用的本质还是靠指针来实现的。
- 引用相当于变量的别名。
- 引用可以改变指针的指向,还可以改变指针所指向的值。
引用的基本规则:
声明引用的时候必须初始化,且一旦绑定,不可把引用绑定到其他对象;即引用必须初始化,不能对引用重定义;
对引用的一切操作,就相当于对原对象的操作。
哪些地方可以引用?
- 引用可以作形参(解决了传值和传地址的问题) void swap(int &a, int &b);
- 做返回值(函数调用作返回值)
引用是否占用内存控件?
- 从使用角度—不占用;
- 从编译器----占用
指针和引用的区别? (面试题)
- 引用不可为空,指针可以为空。
- 指针在使用之前必须指向空,引用在声明的时候就必须初始化,指针可以改变指向,但是引用一旦初始化就不可解绑
左值引用和右值引用:
左值和右值:
- 左值:左值是可以放在赋值号左边可以被赋值的值;左值必须要在内存中有实体;
- 右值:右值当在赋值号右边取出值赋给其他变量的值;右值可以在内存也可以在CPU寄存器。
- 一个对象被用作右值时,使用的是它的内容(值),被当作左值时,使用的是它的地址。
左值引用和右值引用:
- 左值引用:左值引用的基本语法:type &引用名 = 左值表达式;
- 右值引用:右值引用的基本语法type &&引用名 = 右值表达式;
右值引用在企业开发人员在代码优化方面会经常用到。
右值引用的“&&”中间不可以有空格。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "-------引用左值--------" << endl;
int a = 5;
int &add_a(a);
cout << " a =" << a <<" "<<" &a = "<<&a<< endl;
cout << "add_a =" << add_a<<" "<< "&add_a = " << &add_a << endl;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "-------引用右值--------" << endl;
int b = 10;
int &&add_b(b + 1);
cout << " b =" << b << " " << " &b = " << &b << endl;
cout << "add_b =" << add_b << " " << "&add_b = " << &add_b << endl;
add_b++;
cout << "add_b++ =" << add_b << " " << "&add_b++ = " << &add_b << endl;
cout << "-----------------------" << endl;
system("pause");
return 0