返回两个string 中 较短的一个:
const string & shorterString(const string & s1, const string & s2)
{
return s1.size()< s2.size() ? s1:s2;
}
为这样小操作定义函数的好处是:
1. 阅读和理解函数名比等价的表达式容易;
2. 统一修改:只用修改一处函数,比找出所有表达式容易;
但也缺点: 调用函数的开销比使用等价的表达式大很多,也慢的多。
使用inline 函数避免函数调用开销, 将函数指定为inline,则会在每个函数调用点上“内联地”展开
eg.
inline const string & shorterString(const string & s1, const string & s2)
{
return s1.size()< s2.size() ? s1:s2;
}
则调用:
cout<<shorterString(s1,s2)<<endl;
在编译时将展开为:
cout<<( s1.size()<s2.size()?s1:s2)<<endl;
内联机制适用于优化小的,只有几行的且经常被调用的函数。
内联函数应该在头文件中定义, 不同于其他函数, 因为内联函数需要在编译时展开,故需要对编译器是可见的。。
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