线程简介
进程(process)和线程(Thread)
程序:是指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态概念
进程:是执行程序的一次执行过程,他是个动态的概念。是系统资源分配的单位
线程:通常在一个进程中可以包含若干个线程,线程之间互相不影响,线程是CPU调度和执行的单位(main函数,就是主线程)
多线程:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
核心概念
- 线程就是独立的执行路线
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程。如:主线程、gc线程
- main()称之为主线程,为系统的额入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度(cpu),调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run() 方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
// 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
下载图片
// 练习Thread ,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
private String url;// 网络图片地址
private String name;// 保存的文件名
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownLoader {
//下载方法
public void downLoader(String url, String name) {
try {
// 把网上的网页地址变成一个文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法问题");
}
}
}
实现runnable接口
定义MyRunnable类实现 Runnable接口
实现 run() 方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
// 创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个runnable接口的实现类对象
TestThread3 thread3 = new TestThread3();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(thread3);
// thread.start();
new Thread(thread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
推荐使用runnable接口,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
多个线程同时操作同一个对象
发现问题: 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老师").start();
new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束了 就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
// 判断是否有胜利者
if(winner!=null){
// 已经存在胜利者了
return true;
}{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
1、实现Callable接口,需要返回值类型
2、重写call方法,需要抛出异常
3、创建目标对象
4、创建执行服务:ExecutorService ser=Excutors.newFixedThreadPool(1);
5、提交执行:Future reslut1=ser.submit(t1);
6、获取结果: boolean t1 = result1.get()
7、关闭服务:ser.shutdownNow();
// 线程创建方式三:实现callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private static Executors Excutors;
private String url;// 网络图片地址
private String name;// 保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1619510742&t=1fd99ca66c65bdf2b8347d8dee8ba848","3.jpg");
// 创建执行服务:
ExecutorService ser=Excutors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行:
Future<Boolean> reslut1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> reslut2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> reslut3=ser.submit(t3);
// 获取结果:
boolean rs1 = reslut1.get();
boolean rs2 = reslut2.get();
boolean rs3 = reslut3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
// 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
// 下载器
class WebDownLoader {
//下载方法
public void downLoader(String url, String name) {
try {
// 把网上的网页地址变成一个文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法问题");
}
}
}
callable的好处
1、可以定义返回值
2、可以抛出异常
静态代理模式
静态代理模式总结:
1、真实对象(目标对象)和代理对象都要实现同一个接口
2、代理对象要代理真实角色
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();// 你要结婚
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("woaini");
}
}).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
// 真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("开心");
}
}
// 代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
// 代理谁————》真实目标对象
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
// 这就是真实对象
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
好处:
1、代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2、真实对象专注做自己的事情
Lambda表达式
为什么使用lambda表达式
1、避免匿名内部类定义过多
2、可以让代码看起来简洁
3、去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
// 推到lambda表达式
public class TestLambda1 {
// 3、静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();//I like lambda
like = new Like2();
like.lambda();//I like lambda2
// 4、局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();// I like lambda3
// 5、匿名内部类,没有类的名称,必须借用接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();// I like lambda4
// 6、用lambda简化
like = ()-> {
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();//I like lambda5
}
}
//1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
// 2、实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、lambda表达式简化
ILove love = (int a) -> {
System.out.println("love you-->" + a);
};
// 简化1:去掉参数类型
love = (a)-> {
System.out.println("love you-->" + a);
};
// 简化2:简化括号
love = a-> {
System.out.println("love you-->" + a)
System.out.println("love you-->" + a);
};
// 简化3:去掉花括号
love = a-> System.out.println("love you-->" + a);
love.love(2);
}
}
interface ILove {
void love(int a);
}
class Love implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("love you-->" + a);
}
}
总结:
1、lambda 表达式只能有一行代码的情况下,才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
2、前提是接口为函数式接口
3、多个参数,也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
love = (a,b)-> {
System.out.println("love you-->" + a);
线程状态
线程的方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
Static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
// 测试停止线程
//1、建议现场正常停止--》利用次数,不建议死循环
//2、建议使用标志位--》设置一个标志位
//3、不要使用stop、destroy等过时的或jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
// 1、设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i =0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
// 2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main----"+i);
if(i==900){
// 调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
Sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;1000毫秒=1秒
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
== 每一个对象都会有一个锁,sleep 不会释放锁;==
// 模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tendown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tendown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让 yield
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功,(A进去礼让之后,重新竞争)看cpu心情
// 礼让线程
// 礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();// 礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞(类似于插队)
// 测试join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
thread.join();// 插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- NEW(尚未启动的线程处于次状态)
- RUNNABLE(在Java虚拟机中执行的线程处于此状态)
- WAITING(正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态)
- TIMED_ WAITING(正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态)
- TERMINATED(已退出的线程处于此状态)
一个线程可以在给定的时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
// 观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("--------");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state); // new
// 观察启动后
thread.start();// 启动线程
state=thread.getState();
System.out.println(state);//run
// 只要线程不终止就输出状态
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();// 更新线程状态
System.out.println(state);
}
// 死亡之后的线程不能再次启动
// thread.start();
}
}
死亡之后的线程不能再次启动,线程只能启动一次
线程的优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1-10:(线程优先级高,不一定先执行,但是权重大,资源多)
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() .setPriority(int xxx)
// 优先级测试
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程 默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+
Thread.currentThread().getPriority());// 5
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级,再启动线程
t1.start();// 5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY= 10
t4.start();
// 报错
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+
Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度
优先级的设定建议在start()调度前
守护线程(daemon)
线程分为== 用户线程 == 和 == 守护线程 ==
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
(如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待)
// 测试守护线程
// 上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();// 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
// 你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心的活着");
}
System.out.println("========goodby world=====");
}
}
线程的同步(重点)
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步。
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用
队列和锁
线程同步:(形成条件)队列+锁,才能解决安全性
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制sychronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
线程不安全:有负数
// 不安全买票
// 线程不安全:有负数
public class UsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"123").start();
new Thread(station,"222").start();
new Thread(station,"333").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums=10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
// 模拟延时 放大问题的发生性
Thread.sleep(100);
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums--+"张票");
}
}
// 不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account= new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
class Account{
int money;// 余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;// 账户
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在还剩多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account= account;
this.drawingMoney= drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
// sleep可以放大问题的发生型
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额== 余额-取得钱
account.money =account.money-drawingMoney;
// 手里的前
nowMoney =nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName();=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());// 6840
}
}
同步方法
由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字
包括两种用法:
- synchronized 方法
- synchronized 块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对 “对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
// 不安全买票
// 线程不安全:有负数
public class UsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"123").start();
new Thread(station,"222").start();
new Thread(station,"333").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums=10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
// 模拟延时 放大问题的发生性
Thread.sleep(100);
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums--+"张票");
}
}
同步块
同步块:synchronized (obj) {} 监视的对象是需要增删改的对象
==Obj == 称之为 同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
- 1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
// 不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account= new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
class Account{
int money;// 余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;// 账户
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在还剩多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account= account;
this.drawingMoney= drawingMoney;
}
// 取钱
// synchronized 默认锁的是 this
@Override
public void run() {
// 锁的对象就是变化的量(需要增删改的对象)
synchronized (account){
// 判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
// sleep可以放大问题的发生型
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额== 余额-取得钱
account.money =account.money-drawingMoney;
// 手里的前
nowMoney =nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName();=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());// 6840
}
}
扩充:JUC里面的安全领域的集合CopyOnWriteArrayList
// 测试juc安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题
// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1 = new MakeUp(0,"huiguliang");
MakeUp g2 = new MakeUp(1,"baixuegongzhu");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick{
}
// 镜子
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick= new Lipstick();
static Mirror mirror= new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public MakeUp(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){// 获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
// synchronized (mirror){ // 一秒钟后获得镜子
// System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得镜子");
// }
}
synchronized (mirror){ // 一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得镜子");
}
}else{
synchronized (mirror){// 获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
// synchronized (lipstick){ // 一秒钟后获得镜子
// System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得口红");
// }
}
synchronized (lipstick){ // 一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"一秒钟后获得口红");
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要想办法避免其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的方式
Lock(锁)
从jdk5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用lock 对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock 对象。
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
// 测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Testlock2 testlock2 = new Testlock2();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
}
}
class Testlock2 implements Runnable{
int ticketNums=10;
// 定义lock 锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
// 保证线程安全的代码
lock.lock();// 加锁
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally {
// 如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
Synchronized 与 Lock 的对比
-
Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
lock只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
-
使用lock 锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式(问题)
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
分析
这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- Synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- Synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
Wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
Wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常illegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模式“生产者/消费者模式”---->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
// 测试:生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
// 生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container=container;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container=container;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
// 产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count =0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
while (count==chickens.length){
// 通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能否消费
while (count==0){
// 等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费,就消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模式“生产者/消费者模式"---->信号灯法
(标志位来判断)
// 测试:生产者消费者模型2--》信号灯法:标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者--》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
// 消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品--》节目
class TV{
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();// 通知唤醒
this.voice =voice;
this.flag =!this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();// 通知唤醒
this.flag =!this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- voifd exectue(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future <T> submit (Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行callable- void shutdown():关闭线程池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
// 测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool 参数位线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2、关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
// 回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer=futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1、继承thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
// 2、实现runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("myThread2");
}
}
// 3、实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
【狂神说Java】多线程详解https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF?p=28&spm_id_from=pageDriver