狂神说多线程学习笔记整理(一)

1程序线程进程

程序: 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
线程: 通常一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是cpu调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核。如服务器。如果是模拟出来的多线程,在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有很多线程,如主线程,gc线程;
  • Main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2开启线程的三种方式

1继承Thread

/**
 * 创建线程方式1:继承Thread类,重现run(),调度start开启线程
 * 每次运行结果都不一样;线程的开启不一定立即执行,由cup调度执行
 */
public class Thread1 extends Thread{
    //run方法线程体
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我是run方法---"+i);
        }
    }

    //main线程,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象调用start()方法开启线程
        Thread1 thread1 = new Thread1();
        thread1.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我是main方法+++"+i);
        }
    }
}

2实现runnable接口

/**
 * 创建线程方式2 :实现runnable接口,重现run方法,
 *               执行线程需要放入runnable接口实现类,调用start方法
 * 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
 */
public class Thread2 implements Runnable{

    //run方法线程体
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我是run方法---"+i);
        }
    }

    //main线程,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        Thread2 thread2 = new Thread2();
        //创建对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(thread2).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我是main方法+++"+i);
        }
    }
}

3实现callable接口

/**
 * 线程创建三:实现callable接口
 * 好处 1可以定义返回值 2可以抛出异常
 */
public class Thread4 implements Callable<Boolean> {
    private String url;
    private String name;

    public Thread4(String url,String name){
        this.name = name;
        this.url = url;
    }

    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownLoader loader = new WebDownLoader();
        loader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread4 t1 = new Thread4("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fdik.img.kttpdq.com%2Fpic%2F28%2F18902%2Fa2e77e44c7f03c46_1680x1050.jpg&refer=http%3A%2F%2Fdik.img.kttpdq.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1614836687&t=be16093a5300ae44a4a5ae060ecea22a","1.jpg");
        Thread4 t2 = new Thread4("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201602%2F28%2F20160228155246_eEAtT.jpeg&refer=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1614836687&t=f88af389dc45fdb846606c8769b84149","2.jpg");
        Thread4 t3 = new Thread4("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/359b033b5bb5c9eada9cbe89d539b6003af3b369.jpg","3.jpg");
        //创建执行服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> f1 = service.submit(t1);
        Future<Boolean> f2 = service.submit(t2);
        Future<Boolean> f3 = service.submit(t3);
        //获取结果
        try {
            Boolean aBoolean1 = f1.get();
            Boolean aBoolean2 = f2.get();
            Boolean aBoolean3 = f3.get();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //关闭服务
        service.shutdown();
    }
}

class WebDownLoader{
   public void downloader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }
}

小结:
继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程;子类对象.Start()
不建议使用:避免OOP单继承的局限性

实现runnable接口
实现接口runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

实现callable接口
有返回值

2.1静态代理

/**
 * 静态代理
 * 真实对象和代理对象都要实现一个接口
 * 代理对象要代理真实角色
 * 好处
 * 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
 * 真实对象专注做自己的事情
 */
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //结婚真实对象
        Me me = new Me();
        //代理
        WeddingCompany company = new WeddingCompany(me);
        company.happyMarry();
    }
}

//定义接口
interface Marry{
    void happyMarry();
}

//真实对象,自己去结婚
class Me implements Marry{
    public void happyMarry() {
        System.out.println("真实结婚对象是自己,超开心");
    }
}

class WeddingCompany implements Marry{
    //代理-->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }

    public void happyMarry() {
        before();
        this.target.happyMarry();//真实对象
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置婚礼现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后,付清尾款");
    }
}

2.2线程的状态

在这里插入图片描述
线程休眠(sleep)

  • Sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  • Sleep存在异常interruptedException
  • Sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • Sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
    线程礼让(yield)
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看CPU调度
    线程强制执行Join
  • Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以理解为插队

2.3线程状态观测

Thread.state
线程状态,线程可以处于以下状态之一:

  • NEW~尚未启动的线程
  • RUNNABLE~java虚拟机中执行的线程
  • BLOCKED~被等待阻塞监视器锁定的线程
  • WAITING~正在等待另一个线程执行特定动作的线程
  • TIMED_WAITING~正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程
  • TERMINATED~已退出的线程
    一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

2.4线程优先级

  • java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    优先级高低只意味着获取调度的概率高低,并不是优先级高就一定先调用,优先级低就后调用,这都是看CPU的调度。
  • 获取或改变线程优先级
    getPriority()
    setPriority(int xxx)

守护线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等

3同步synchronized

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包含两种用法:synchronized方法和synchronized块。
    同步方法 public synchronized void method(int args){}
  • Synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就会独占该锁,只到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    缺陷:若将一个大方法申明为synchronized将会影响效率

同步块:Synchronized(Obj){}

  • Obj称之为 同步监视器
    1 Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3 第一个线程访问完毕,解除同步监视器
    4 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而被阻塞,对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等到资源关系
    上述是出现死锁的四个必要条件,我们只需要想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

代码示例:

//死锁
public class ThreadMakeup {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

class Makeup extends Thread{
    //确保只有一份资源
    static Lip lip = new Lip();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    public Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice =choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run(){
        makeup();
    }

    private void makeup() {
        if(choice==0){
          synchronized (lip) {//获取口红
              System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
              //休息1秒中后在去获取其他资源
              try {
                  Thread.sleep(1000);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              synchronized (mirror){//获得镜子
                  System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
              }
          }
//            synchronized (mirror){//获得镜子
//                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
//            }
        }else{
            synchronized (mirror) {//获取口红
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                //休息1秒中后在去获取其他资源
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (lip){//获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
//            synchronized (lip){//获得镜子
//                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
//            }
        }
    }
}

class Lip{

}
class Mirror{

}

打印信息:
在这里插入图片描述
换做注释的代码就可正常跑完:因为没有同时抱着对方的锁互斥
在这里插入图片描述

4Lock锁

Synchronized与lock的对比

  • Lock是显示锁(需要手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)Synchronized是隐式锁,出锁后作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,jvm花费较少的时间来调度线程,性能更好;更好的扩展(提供的子类更多)
  • 优先使用顺序
    Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了资源)>同步方法(在方法体之外)

5线程协作

生产者消费者模式
代码示例
生产者

class Producter extends Thread{
    SynContainer synContainer;

    public Producter(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            synContainer.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}

消费者

class Comsumer extends Thread{
    SynContainer synContainer;

    public Comsumer(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }

    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消耗了第"+synContainer.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

容器

class SynContainer{
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;
    //生产者放产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //产品满了只能等待消费
        if(count == chickens.length){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要放入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消耗产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //如果没有产品等待等待生产
        if(count == 0){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //有就消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //消费了就通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

实体

class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id){
        this.id=id;
    }
}

测试

public class Thread5 {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();

        new Producter(synContainer).start();
        new Comsumer(synContainer).start();
    }
}

6线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中;可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似数据库连接池
好处
提供响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
CorePoolSize:核心池的大小
MaximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

代码示例

//测试线程池
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(5);

        service.submit(new MyThread());
        service.submit(new MyThread());
        service.submit(new MyThread());
        service.submit(new MyThread());

        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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在这里插入图片描述

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