C语言操作符总结

C语言操作符总结

分类:
算术操作符 移位操作符 位操作符 赋值操作符 单目操作符 关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 下标引用、函数调用和结构成员
标引用、函数调用和结构成员
算术操作符:+,-,*,/,%

  1. 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符 :<< (左移操作符) ; >> (右移操作符)
左移操作符 移位规则:左边抛弃、右边补0

右移操作符 移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位 不考虑符号位,右移一位,左边补零即可。
  2. 算术移位 考虑符号位,右移一位,若符号位为1,就在左边补1,;否则,就补0
#include<stdio.h>
#include<windows.h>

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n",a>>1);
	system("pause");
}

输出

5
请按任意键继续. . .

在这里要注意:
1、移位操作符不能直接赋值改变变量,如果需要改变变量需要这样输入:a>>=1。
2、左移操作相当于/2;右移操作相当于*2。

位操作符
位操作符有:& (按位与);| (按位或);^ (按位异或)
注意:他们的操作数必须是整数。
在这里&和 | 相信我们都知道,解释下异或。
^ 按位异或:
参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1
例如: 1 ^ 2 : 0001 ^ 0010 = 0011
9 ^ 5 : 1001 ^ 0101 = 1100 所以9^5=12

赋值操作符
我们一般需要赋值时一般都是用比较简单的 = ,有时还要使用到一些符合赋值符,例如:+=;*=;/=;%=;>>=;<<=;&=;|=;^=等。
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

   int x = 10;
    x = x+10;
    x += 10;//复合赋值
    //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁

注意在连续赋值时,应从右往左赋值,例如:a=x=y+1;输出时a的值就应是y+1。

单目操作符
单目操作符有哪些呢?

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
//++和--运算符
//前置++和--
//对于前置的++和--来说:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a- ;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}

关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,主要出现在条件的比较判断上,如:if语句、for循环等,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:&& 逻辑与;|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
上述表达式中,先判断条件exp1是否成立,若成立输出exp2,反之输出exp3.

if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;

转换成条件表达式,是什么样?

if (a > 5 ? b = 3 : b = -3)

例:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	if (a > 5 ? b = 3 : b = -3)
	printf("%d\n", b);
	system("pause");
}

结果:

-3
请按任意键继续. . .

逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int c = (a>b, a = b + 10, a, b = a + 1); 
	printf("%d\n", c);
	system("pause");
}

结果:

11
请按任意键继续. . .

下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9

2.( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}

3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
}void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}

表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

//例
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作
就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
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