Android第一行代码——快速入门 Kotlin 编程(4.4 创建自定义控件)

本文介绍了如何在Android应用中使用Kotlin快速创建自定义控件,包括引入布局和自定义控件的具体实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

4.4        创建自定义控件

4.4.1        引入布局

4.4.2        创建自定义控件


4.4        创建自定义控件

        在前两节我们学习了Android 中的一些常用控件和基本布局的用法,不过当时我们并没有关注这些控件和布局的继承结构,现在是时候来看一下了,如 图4.25 所示。
图4.25        常用控件和布局的继承结构
        可以看到,我们所用的所有控件都是直接或间接继承自 View 的,所用的所有布局都是直接或间接继承自 ViewGroup 的。 View 是  Android 中最基本的一种  UI  组件,它可以在屏幕上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,因此,我们使用的各种控件其实就是在 View 的基础上
又添加了各自特有的功能。而  ViewGroup 则是一种特殊的  View ,它可以包含很多子  View 和子
ViewGroup ,是一个用于放置控件和布局的容器。
        这个时候我们就可以思考一下,当系统自带的控件并不能满足我们的需求时,可不可以利用上面的继承结构来创建自定义控件呢?答案是肯定的,下面我们就来学习一下创建自定义控件的
两种简单方法。先将准备工作做好,创建一个  UICustomViews 项目。

4.4.1        引入布局

        如果你用过iPhone ,应该会知道, iPhone 应用的界面顶部有一个标题栏,标题栏上会有一到两个按钮可用于返回或其他操作(iPhone 没有专门的返回键)。现在很多  Android 程序喜欢模仿
iPhone 的风格,会在界面的顶部也放置一个标题栏。虽然  Android 系统已经给每个  Activity
供了标题栏功能,但这里我们决定先不使用它,而是创建一个自定义的标题栏。
        经过前两节的学习,相信创建一个标题栏布局对你来说已经不是什么困难的事情了,只需要加 入两个 Button 和一个  TextView, 然后在布局中摆放好就可以了。可是这样做会存在一个问题, 一般我们的程序中可能有很多个 Activity 需要这样的标题栏,如果在每个  Activity 的布局中都编写一遍同样的标题栏代码,明显就会导致代码的大量重复。这时我们就可以使用引入布局的方式来解决这个问题,在 layout 目录下新建一个  title.xml 布局,代码如下所示:
<LinearL
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